نشأت تقنية PhysX الأولى من NovodeX، وهو محرك محاكاة للفيزياء من سويسرا.
في عام 2005، بدأ مستقبل محركات الفيزياء في الظهور عندما أصبحت لعبة The Stalin Subway أول لعبة تستخدم تقنية PhysX. عندما استحوذت شركة Nvidia على شركة Ageia في عام 2008، دخل تطوير PhysX فصلاً جديدًا. لا يدعم PhysX اليوم البيئات متعددة المنصات فحسب، بل يمكنه أيضًا استخدام قوة الحوسبة القوية لوحدات معالجة الرسومات الحديثة لتسريع العمليات الحسابية الفيزيائية.
تتضمن ميزات PhysX ديناميكيات الجسم الصلبة القوية، وديناميكيات الجسم الناعمة (مثل محاكاة القماش)، والتحكم في شخصية الجسم الصلب، ومحاكاة السوائل. لا تعمل هذه الميزات على تعزيز واقعية الألعاب فحسب، بل تسمح أيضًا للمطورين بإنشاء عوالم ألعاب أكثر إبداعًا وتفاعلية. منذ أن أصبح PhysX مفتوح المصدر في عام 2018، زادت مشاركة المطورين والابتكار بشكل أكبر، مما يسمح للمحرك بالبقاء نابضًا بالحياة.تتيح قدرات محاكاة الفيزياء متعددة الخيوط التي توفرها مجموعة PhysX SDK من Nvidia لمطوري الألعاب التركيز على تجربة اللاعب دون الحاجة إلى القلق بشأن الحسابات الفيزيائية.
في الأصل، كان PhysX يستخدم وحدة معالجة فيزيائية مخصصة (PPU) لتسريع عملية الحوسبة، ولكن مع استحواذ Nvidia على Ageia، تم التخلص تدريجيًا من دعم وحدات المعالجة الفيزيائية المخصصة. اليوم، يمكن لأي بطاقة رسوميات GeForce متوافقة مع CUDA استخدام PhysX، حتى بدون وحدة معالجة الرسومات PPU مخصصة، وهو ما يخفض حاجز الدخول لتطوير الألعاب.
إن استخدام وحدات معالجة الرسوميات الحديثة للمحاكاة الفيزيائية يسمح لبرنامج PhysX بالتعامل مع الحسابات المعقدة بكفاءة أكبر وتحرير موارد الحوسبة في وحدة المعالجة المركزية.
لقد اعتمدت العديد من الألعاب المعروفة مثل "The Witcher 3: Wild Hunt"، و"Warframe"، و"Fallout 4" وغيرها على تقنية PhysX. لا تقدم هذه الألعاب محاكاة فيزيائية تعتمد على وحدة المعالجة المركزية فحسب، بل تأتي أيضًا مع خيار تسريع الأجهزة، مما يوفر للاعبين تأثيرات إضافية مثل تمزيق القماش والدخان الديناميكي والجسيمات المحاكاة. ولا شك أن هذه الميزات الإضافية تعمل على تعزيز الشعور بالحضور والتجربة الغامرة للحدث.
يُظهِر الاستثمار المستمر لشركة Nvidia في PhysX تأثيرها القوي في مجال تطوير الألعاب حتى مع تزايد حدة المنافسة. مع التطور السريع لتقنيات الواقع الافتراضي والواقع المعزز، فإن الطلب على محركات الفيزياء سوف يتزايد فقط. إن كيفية استخدام المطورين لـ PhysX لإنشاء تجارب تفاعلية أكثر ثراءً وواقعية هو تحدي المستقبل.
في عالم الألعاب المتطور باستمرار، كيف ستستمر تقنية PhysX من Nvidia في التأثير على مستقبل الحوسبة الفيزيائية؟