DirectSound هو أحد مكونات البرامج القديمة في مكتبة DirectX الخاصة بشركة Microsoft، وهو مصمم لنظام التشغيل Windows، ويُستخدم بشكل أساسي لتوفير واجهة ذات زمن انتقال منخفض للتواصل مع برنامج تشغيل بطاقة الصوت. نظرًا لأن DirectSound تم استبداله بـ XAudio2، فقد لا يكون العديد من المستخدمين على دراية بتفاصيل واجهة برمجة التطبيقات القديمة هذه. ومع ذلك، فإن دور DirectSound وخليفته DirectSound3D في معالجة الصوت مهم للغاية، وخاصة في تطوير الألعاب وتطبيقات الصوت.
تم تقديم DirectSound لأول مرة في عام 1995 وسرعان ما أصبح المعيار لمعالجة الصوت، وخاصة في تطوير الألعاب، في السنوات التالية. إن دعم تدفقات الصوت المتعددة التي توفرها يسمح لتطبيقات متعددة بالوصول إلى بطاقة الصوت في نفس الوقت، وهو ما كان بمثابة تقدم ثوري في ذلك الوقت.تم تطوير DirectSound لأول مرة بواسطة جون مايلز لشركة Microsoft. تتضمن وظائفه الرئيسية تشغيل تدفقات صوتية متعددة المسارات، والتسجيل، والمزج، وإضافة تأثيرات مثل الصدى.
تتضمن بنية DirectSound مفهوم "المخزن المؤقت الحلقي"، وهو آلية مخزن مؤقت يتم تشغيلها في حلقة مستمرة، مما يسمح بتشغيل الصوت مع زمن انتقال منخفض للغاية.
في DirectX 8، تم دمج DirectSound وDirectSound3D لإنشاء معيار DirectX Audio الجديد، ولكن تم الاحتفاظ باسم DirectSound. تم إنشاء EAX (ملحق الصوت البيئي) كملحق لـ DirectSound وDS3D لتوفير معالجة صوتية معجلة بالأجهزة. تتيح هذه الميزات للمطورين مزيدًا من المرونة لتزويد المستخدمين بتجربة صوتية غنية.في DirectX 5، حصل DirectSound3D على دعم لخوارزميات الصوت التابعة لجهات خارجية، مما أدى إلى تحسين مرونة التكوين والأداء بشكل أكبر.
منذ نظام التشغيل Windows 95، خضع تنفيذ DirectSound للعديد من التطورات. في نظام التشغيل Windows 98، أدى تقديم بنية الصوت WDM إلى جعل عملية الخلط الرقمي أكثر كفاءة ودعم الصوت متعدد القنوات وامتدادات DirectMusic.
ومع ذلك، مع تقديم نظام التشغيل Windows Vista، تمت إعادة كتابة بنية DirectSound بالكامل، مما أدى إلى فقدان ارتباطها المباشر مع برنامج تشغيل الصوت والدخول في وضع المحاكاة.لا تؤثر هذه التغييرات على أداء DirectSound فحسب، بل تؤثر أيضًا على التطبيقات التي تعتمد على تسريع الأجهزة. في نظام التشغيل Windows 8، على الرغم من تقديم وظيفة تفريغ الأجهزة التي تدعم تدفقات صوتية متعددة، لا يمكن تنفيذ واجهات الأجهزة الخاصة بـ DirectSound وDirectMusic. وهذا الوضع يجعل من الصعب على المطورين استخدام المؤثرات الصوتية عالية الجودة.
مع إزالة DirectSound في نظام التشغيل Windows Vista، ظهرت عدة بدائل. يمكن لبرنامج Creative ALchemy اعتراض مكالمات DirectSound3D وتحويلها إلى مكالمات OpenAL، مما يوفر حلاً مسرعًا للأجهزة. كما قامت معالجات الصوت مثل Realtek و C-Media بإطلاق حلول الصوت الخاصة بها في محاولة لملء الفجوة التي خلفتها DirectSound.
من الجدير بالذكر أن هناك الآن مشاريع مفتوحة المصدر مثل IndirectSound وDSOAL التي تحاكي بنجاح DirectSound3D وEAX، مما يوفر للمستخدمين المزيد من الخيارات.
مع تقدم تكنولوجيا الألعاب والصوت، تستمر مجالات تأثير DirectSound وDirectSound3D في توليد الكثير من النقاش والفكر. سواء كنت مطور برامج أو لاعبًا، فإن نظرتك إلى تأثير هذه التغييرات التكنولوجية هي مسألة تستحق التأمل.