في الرواية البصرية اليابانية للبالغين "Canvas 2: Akane-iro no Palette"، لا يعد استخدام الألوان تعبيرًا بصريًا فحسب، بل أيضًا انعكاسًا للمشاعر الداخلية للشخصية. وخاصة اللون الأحمر، فهذا اللون مليء بالتعقيد في القصة، إذ يتضمن الصدمة النفسية ونمو الشخصية الرئيسية إليس.
"على القماش، الألوان هي أكثر من مجرد زينة، فهي تحكي قصة."
Canvas 2 هو تكملة لـCanvas: Sepia-iro no Motif، وتستند القصة على التشابك بين الفن والعاطفة. بعد خمس سنوات، أصبح بطل الرواية هيروكي كاميكورا مدرسًا للفن في أكاديمية ناديشيكو، لكن شغفه بالرسم اختفى تمامًا. ما يؤثر على هيروكي بشكل رئيسي هو صدمته الماضية، والتي تصبح الصراع الرئيسي في القصة.
في هذا العمل، تم التأكيد بشكل خاص على اللون الأحمر، والذي يمثل ماضي إليس. إليس هي فتاة صغيرة تعرضت لصدمة نفسية بسبب وفاة والديها، وخوفها من اللون الأحمر هو بلا شك تجسيد لهذه الصدمة. يعكس استخدام الألوان مخاوفها وانعدام الأمن الداخلي العميق لديها.
"بالنسبة لي، اللون الأحمر هو أكثر من مجرد لون، إنه ذكرى مؤلمة."
أثناء اللعبة، ساعدت رعاية هيروكي وتفاعلها مع إليس في مساعدتها على مواجهة ذاتها الداخلية تدريجيًا بشجاعة. في هذه العلاقة، اللون الأحمر ليس رمزًا ثابتًا؛ إذ يتغير معناه مع تقدم القصة. من الخوف الأولي إلى القبول النهائي، أصبح رمز اللون الأحمر أيضًا علامة على الولادة الجديدة.
يصور العمل بعمق تأثير الصدمة النفسية من وجهة نظر إليس. تبدأ لوحاتها بمظهر مظلم ومحبط، ولكن مع تطور علاقتها مع هيروكي، تبدأ الألوان في التغير. لم تعد الطبقات واستخدام الألوان تعكس مزاج الشخصية فحسب، بل لها أيضًا تأثير علاجي.
"الفن لديه القدرة على الشفاء، وأريد أن أجعل الألم يختفي من خلال الرسم."
باعتباره مدرسًا للفن، لا يقوم هيروكي بتعليم التقنيات فحسب، بل يوجه إليس أيضًا لإعادة اكتشاف نفسه. ومن خلال تفاعلاتهما، يستكشف كلا الشخصيتين شغفهما المفقود ويتعافيان من ظلال ماضيهما. سمح هذا التغيير لعلاقتهما بأن تصبح شيئًا أعمق، حيث تم استبدال خوف ريد في النهاية بالحب والقبول.
"في كل مرة أبدع فيها، أشعر بقوة الولادة من جديد."
في رحلة هيروكي وإيليس معًا، يصبح الفن أداة الشفاء الخاصة بهما، حيث يتشابك الألوان والعواطف لتحقيق المصالحة الروحية. في النهاية، لا يمكن للاعبين إلا أن يتساءلوا: هل هناك ألوان ومشاعر معينة في حياتنا تؤثر على نمونا وتغييراتنا؟