في الألعاب الرقمية وبيئات الواقع الافتراضي اليوم، غالبًا ما يضيع اللاعبون في التحفيز البصري ثنائي الأبعاد وثلاثي الأبعاد. ومن بين هذه التأثيرات المرئية، غالبًا ما لا يفهم الناس الفرق بين 2.5D و3D الحقيقي. ص>
يشير المصطلح 2.5D (بعدان ونصف) بشكل أساسي إلى حقيقة أنه في الألعاب، على الرغم من محاكاة البيئة وتقديمها ببيانات ثلاثية الأبعاد، إلا أنها لا تزال تقتصر على مستويات ثنائية الأبعاد للعب أو الحركة. في المقابل، يعتبر True 3D بمثابة استكشاف مجاني وغير مقيد في بيئة ثلاثية الأبعاد. ص>
باختصار، الألعاب ثنائية الأبعاد لها تأثير ثلاثي الأبعاد في الأداء، لكنها في الأساس ألعاب ثنائية الأبعاد. ص>
في الرسومات ثنائية الأبعاد ونصف، غالبًا ما يتم استخدام الإسقاط المحوري والإسقاط المائل للحصول على تأثيرات ثلاثية الأبعاد. تسمح هذه التقنيات للاعبين برؤية تفاصيل البيئة أكثر من طرق العرض العلوية أو الجانبية التقليدية عن طريق تدوير نقطة العرض قليلاً. ص>
في المشهد ثلاثي الأبعاد، تعتبر لوحة الإعلانات تقنية تقدم الأشياء كصور ثنائية الأبعاد وتجعلها تواجه اللاعب دائمًا. يتيح ذلك للاعبين الاستمتاع بالتأثيرات المرئية الفريدة حتى في العصر الذي لا يدعم فيه أداء الأجهزة الكائنات ثلاثية الأبعاد بالكامل. ص>
تعتبر Skybox وSkydome من تقنيات الخلفية الشائعة في الألعاب لجعل المشهد يبدو أكبر. تستخدم هذه التقنيات وجوهًا مكعبة أو مجالات لرسم خريطة للبيئات البعيدة، مما يخلق وهمًا بمساحة ثلاثية الأبعاد. ص>
تحاكي العديد من الألعاب الحركة على المحور Z (محور العمق) عن طريق قياس حجم النقوش المتحركة، مثل لعبة "Out Run" من Sega. ومن خلال هذه التكنولوجيا، سيختبر اللاعبون تجربة قيادة أكثر واقعية أثناء اللعب. ص>
يشير التمرير المنظر إلى الحركة المستقلة بين عدد من طبقات الكائنات ثنائية الأبعاد لخلق إحساس إضافي بالعمق. تم استخدامه لأول مرة في "Moon Patrol" عام 1982، ومنذ ذلك الحين تم استخدامه على نطاق واسع في العديد من الألعاب الكلاسيكية. ص>
مع تطور التكنولوجيا، بدأت العديد من الألعاب واسعة النطاق في محاكاة تأثيرات الضوء والظل، مثل رسم خرائط النتوءات ورسم الخرائط العادية، لجعل الكائنات ثلاثية الأبعاد أكثر واقعية. ص>
أخيرًا، قامت هذه التقنيات بتوسيع حدود الألعاب تدريجيًا بدءًا من ألعاب الأركيد المبكرة وحتى الألعاب المتطورة اليوم. سواء كانت 2.5D أو ثلاثية الأبعاد حقيقية، لا يستمتع اللاعبون باللعبة نفسها فحسب، بل يستمتعون أيضًا بالاستراتيجيات التقنية الأعمق ومفاهيم التصميم التي تكمن وراءها. ومع ذلك، عندما تلعب هذه الألعاب، هل فكرت يومًا في مقدار التكنولوجيا والأفكار التي تقف وراء أدائها؟ ص>