مع انتشار ألعاب الفيديو، أصبح الناس يهتمون أكثر فأكثر بإدمان ألعاب الفيديو (VGA). يتم تعريف هذا الإدمان النفسي على أنه سلوك استخدام ألعاب الفيديو القهري والمشكل الذي يتسبب في ضعف أداء الفرد في جميع مجالات الحياة اليومية. وفقا لتعريف التصنيف الدولي للأمراض، المراجعة الحادية عشرة (ICD-11)، فإن المعيار الرئيسي لإدمان الألعاب هو عدم القدرة على التحكم في النفس أثناء اللعب. وعلى الرغم من الأبحاث والمناقشات المكثفة بين الخبراء في المجتمعات الطبية والعلمية ومجتمعات الألعاب، إلا أن الجدل المحيط بالتشخيص لا يزال قائما.
"كل الإدمانات (سواء كانت كيميائية أو سلوكية) تتعلق بالمكافأة المستمرة والتعزيز."
وفقًا للجمعية الأمريكية للطب النفسي (APA)، في حين أن المنظمة لا تعترف بإدمان الألعاب على أنه مرض عقلي، إلا أنها تدرجه ضمن "الحالات" التي تحتاج إلى مزيد من البحث. ومن بين معايير الجمعية الأميركية للطب النفسي التسعة، يتركز التركيز على فحص القضايا المتعلقة بالصحة العقلية المرتبطة بإدمان الألعاب. لقد أصبح تأثير الألعاب على حياة اللاعبين وعواطفهم وعلاقاتهم الاجتماعية موضوعًا بحثيًا أساسيًا.
تعريف وتشخيص الإدمان
تتضمن معايير تشخيص إدمان الألعاب عوامل متعددة، بما في ذلك توقع الإدمان، وأعراض الانسحاب، والقدرة المتزايدة على التكيف. في بعض الأحيان، يولي اللاعبون اهتمامًا أكبر للتفاعلات داخل اللعبة ويتجاهلون المسؤوليات والعلاقات في الحياة الواقعية. يمكن أن تؤدي هذه السلوكيات إلى إهمال النظافة الشخصية، وتغيرات في الوزن، واضطرابات في أنماط النوم، وفقدان الحياة الاجتماعية.
الأسباب وعوامل الخطر
أظهرت الدراسات أن إدمان الألعاب يرتبط ارتباطًا وثيقًا بعدد من مشكلات الصحة العقلية، بما في ذلك القلق والاكتئاب واضطراب نقص الانتباه وفرط النشاط. لا تعتبر هذه المشاكل نتيجة للإدمان فحسب، بل إنها أيضًا عوامل خطر محتملة للإدمان. ويعتبر الشباب والرجال أكثر عرضة لهذا الإدمان، في حين أن كبار السن والنساء أقل تأثرا.
يسعى بعض اللاعبين إلى الحصول على هويات افتراضية قوية في الألعاب عبر الإنترنت للتعويض عن انعدام الأمان في الحياة الواقعية.
بنية اللعبة والآليات النفسية
تعتبر أنظمة المكافآت المضمنة في الألعاب عاملاً مهمًا في تعزيز الإدمان. في الألعاب، يؤدي توقع الحصول على مكافأة إلى إطلاق الدوبامين، وهو ما يشبه الاستجابات العصبية في الإدمانات السلوكية الأخرى مثل القمار. وتجعل آلية التغذية الراجعة هذه اللاعبين غير قادرين على تحرير أنفسهم وغالباً ما ينغمسون في اللعبة لفترة طويلة. يؤثر هذا النوع من النماذج السلوكية على بنية الدماغ والوظائف المقابلة لها لدى لاعبي الألعاب طويلة الأمد، مما يؤدي إلى زيادة الحاجة إلى المكافآت.
طرق الإدارة والعلاج
في مواجهة مشكلة إدمان الألعاب المتزايدة، تم اقتراح العلاج النفسي والأدوية وغيرها من العلاجات. ويعتبر العلاج السلوكي المعرفي طريقة علاج فعالة نسبيًا ويمكن أن يقلل بشكل كبير من أعراض إدمان الألعاب. وبالإضافة إلى ذلك، قامت العديد من البلدان بإنشاء مراكز علاج متخصصة لمعالجة قضية إدمان الألعاب. منذ عام 2008، أنشأت الصين عدداً من مؤسسات العلاج لإدمان الإنترنت لاستكشاف جدوى وفعالية العلاج والإدارة.
الخاتمة
مع تزايد اهتمام المجتمع بقضية إدمان الألعاب، تستمر المزيد من الأبحاث وخيارات العلاج في الظهور. إن كيفية التعرف على إدمان الألعاب والتعامل معه بشكل فعال، بالإضافة إلى فهم المشاكل النفسية المرتبطة به، أصبحت أيضًا اتجاهات مهمة للأبحاث المستقبلية. في عصر المعلومات هذا، كيف يمكن للاعبين الحفاظ على نمط حياة متوازن وصحي أثناء الاستمتاع بالألعاب؟