في تطور الوسائط المتعددة مثل الفن الرقمي والأفلام المتحركة وألعاب الفيديو، أدى التقدم في الرسومات الحاسوبية إلى تغيير عالمنا البصري بشكل عميق. كمجال فرعي من علوم الكمبيوتر، لا تركز رسومات الكمبيوتر على إنشاء رسومات ثلاثية الأبعاد فحسب، بل تشمل أيضًا رسومات ثنائية الأبعاد ومعالجة الصور. مع التطور المستمر للتكنولوجيا، تم توسيع نطاق تطبيق الرسومات الحاسوبية بشكل مستمر وأصبح جزءًا لا غنى عنه في العديد من الصناعات.
تركز دراسة الرسوميات الحاسوبية على استخدام التقنيات الحسابية لمعالجة المعلومات المرئية والهندسية، وتوليد ومعالجة الصور على أساس الأسس الرياضية والحسابية بدلاً من التركيز فقط على الجماليات. فهو يغطي العديد من التخصصات المتصلة بما في ذلك الهندسة الحسابية، والطوبولوجيا الحسابية، ورؤية الكمبيوتر، وما إلى ذلك. تُستخدم الرسومات الحاسوبية في الحياة اليومية، بدءًا من الفن الرقمي وتصميم المطبوعات وحتى المؤثرات البصرية.
منذ ولادة رسومات الكمبيوتر، تم نشر نتائج الأبحاث بشكل متكرر في المؤتمرات والمجلات الدولية، مثل SIGGRAPH و Eurographics، بالإضافة إلى مجلة ACM Journal on Computer Graphics. وأصبحت هذه المؤتمرات بمثابة منصة الاتصال الرئيسية لمزيد من المجالات الفرعية، مثل معالجة الهندسة، والتقديم، والرسوم المتحركة بالكمبيوتر، وما إلى ذلك. وفي هذه المنتديات، تتمتع أوراق المؤتمرات بتأثير أكبر وعادة ما تكون معدلات قبولها أقل، مما يدل على المستوى العالي للبحث.
ضمن المجال الواسع للرسومات الحاسوبية، يمكن التمييز تقريبًا بين العديد من المجالات الفرعية الرئيسية:
الهندسة: طرق تمثيل الأشياء والتلاعب بها.
الرسوم المتحركة: تمثيل ومعالجة الحركة أو التشوه.
التقديم: الخوارزمية التي تقوم بإنشاء الصور من النماذج.
التصوير: الحصول على الصور أو تحريرها.
لقد كانت الرسوم المتحركة، كوسيلة للتعبير عن التغيرات في الوقت، محل اهتمام دائم. في الوقت الحالي، بالإضافة إلى النماذج البارامترية التقليدية، أصبحت المحاكاة الفيزيائية ذات أهمية متزايدة في إنشاء الرسوم المتحركة. مع تحسن قوة الحوسبة، أصبح من الممكن محاكاة المزيد والمزيد من التأثيرات الديناميكية بالتفصيل، مثل حركة القماش والسوائل، مما يجعل الرسوم المتحركة أكثر حيوية.
التقديم هو عملية إنتاج صور مصممة لمحاكاة نقل الضوء لإنتاج الواقعية أو لإنشاء أسلوب فني محدد. تتضمن العمليتان الأساسيتان في تقنية العرض نقل الضوء وتشتت الأسطح، والتي يتم مواجهتها في تطبيقات العرض الواقعية وغير الواقعية. إنها توفر تحكمًا دقيقًا لتغيير لون وملمس الصورة.
تتمتع رسومات الكمبيوتر بمجموعة واسعة من التطبيقات، والتي تغطي المجالات التالية:
<أول>