مع تقدم التكنولوجيا ، طورت تقنية المؤثرات الخاصة تدريجياً أسلوبًا فريدًا في تطبيق الأفلام والرسوم المتحركة.كواحدة من تقنيات المؤثرات الخاصة ، يمكن أن يمكّن التحول من التحويل السلس لصورة أو صورة إلى أخرى.
يمكن تتبع التطبيق الأولي لتكنولوجيا التشوه إلى التسعينيات ، عندما أظهرت العديد من تطبيقات التشوه الرقمي إمكاناتها.
قبل ظهور تقنية التشوه الرقمي ، تشكلت العديد من تقنيات تحويل الصور تدريجياً.على سبيل المثال ، منذ نهاية القرن السادس عشر ، قامت تقنية Tabula Scalata بفصل صورتين واستخدمت الأسطح المنحنية لرؤية صور مختلفة عند عرضها من زاوية معينة.
مع مرور الوقت ، استخدم فناني الأفلام الفرنسية الصور المعدنية في عام 1790 لتحويل وجه الشابات إلى ساحات من خلال تغييرات المفاصل.تعرض كوميديا المصباح السحرية في القرن التاسع عشر أيضًا تحويلات صورة مماثلة ، وما يراه الجمهور لم يعد موقفًا واحدًا.
في مجال الرسوم المتحركة ، تم استخدام تأثير التشوه قبل وقت طويل من ولادة الفيلم.
بعد دخول العصر الرقمي ، كانت تقنية الكمبيوتر تتحسن بشكل مستمر ، بحيث يمكن تقديم تأثير التشوه بشكل أكثر واقعية.من خلال وضع علامة على النقاط المقابلة على الصورة ، يتم استخدام الحسابات لتشويه وتلاشي الصورتين.تعد خوارزميات Beier و Neely أدوات فعالة لهذا النوع من تحويل الصور.
في وقت مبكر من عام 1986 ، أنشأ Omnibus إعلانًا متحركًا يوضح زجاجة من الغسيل المد والجزر تتحول بسلاسة إلى أشكال أمريكية.بالإضافة إلى ذلك ، تستخدم تقنية المؤثرات الخاصة لفيلم "Flight of the Navigator" أيضًا تشوهًا رقميًا ، مما يسمح للجمهور برؤية تغييرات الشكل في المركبة الفضائية.
فقط في عام 1991 ، أبرز مقطع الفيديو الموسيقي الخاص بـ Michael Jackson "Black أو White" و The Movie "Terminator 2: Dervence Day" استخدام تقنية التشوه الرقمي.
مع شعبية تقنية التشوه الرقمي ، اعتمد العديد من صانعي الأفلام ومديري الفيديو الموسيقي تدريجياً هذه التكنولوجيا.تدعم العديد من البرامج مثل الواقع المرن وبعد التأثيرات تنفيذ تأثيرات التشوه وتحسين الطبيعة وسلاسة التأثيرات.
في الوقت الحالي ، يتم تطبيق تقنية التشوه أيضًا في تصميم الخطوط.مع تقدم التكنولوجيا ، لم يعد تأثير التشوه تقنية جديدة ، بل جزء لا غنى عنه من أعمال التصميم.
هل سبق لك أن فكرت في أي نوع من التجربة البصرية ستجلب تقنية التشوه في المستقبل؟