في نظرية الألعاب، غالبًا ما يعتمد دور "الموضوع" وصحة اتخاذه للقرار على معرفة المعلومات الخاصة. ومع ذلك، فإن هذه الرسائل الخاصة غالباً ما تكون عرضة لعدم التماثل في المعلومات، مما يمنع الشخص من الحصول على المعلومات المطلوبة بشكل مباشر وقد يواجه إخفاءً استراتيجيًا من قبل المشاركين الآخرين. ولتحقيق هذه الغاية، تقترح نظرية اللعبة العكسية تصميم آلية جيدة تمكن المشاركين من عكس نوعهم الحقيقي بصدق عند الإبلاغ عن رسائلهم الخاصة من منطلق المصلحة الذاتية.يكمن مفتاح نظرية اللعبة العكسية في طبيعتها "التصميمية"، حيث تسعى إلى إيجاد آلية لتسهيل تحقيق خيارات اجتماعية محددة.
تشير "الآلية" هنا إلى مجموعة محددة من القواعد والهياكل التي تضمن، من خلال الحوافز المناسبة، أن يختار جميع المشاركين التصرف بصدق عند الإبلاغ. وفقًا للنظرية، فإن التحدي الرئيسي الذي يواجه المصممين هو كيفية إنشاء ألعاب افتراضية يمكنها توجيه سلوك المشاركين بشكل صحيح وبالتالي تعكس وظيفة الاختيار الاجتماعي المطلوبة.
في هذه العملية، يعمل تطبيق مبدأ الكشف على تبسيط تحليل اللعبة إلى حد كبير، مما يسمح للمصممين بافتراض أن المشاركين سوف يقومون بالإبلاغ عن معلوماتهم الخاصة بأمانة.
المعنى الأساسي لمبدأ الوحي هو أنه يوضح أنه بالنسبة لأي توازن ناش بايزي، يمكن إنشاء لعبة مقابلة حيث يقوم اللاعبون بالإبلاغ عن نوعها بأمانة. وهذا يجعل من الأسهل على المصممين العثور على آليات تلبي شروط التوازن وتستبعد عوامل مثل السلوك الاستراتيجي أو الغش.
في عملية التصميم المحددة، يحتاج مصمم اللعبة أولاً إلى توضيح وظيفة الاختيار الاجتماعي المحددة، ثم إنشاء هيكل الحافز الإعلاني بناءً على هذا الهدف. إن هيكل الحوافز الإبلاغية هنا، والذي يسمى "وظيفة النقل"، يهدف إلى تشجيع المشاركين على الإبلاغ عن النوع الحقيقي من أجل تحقيق تخصيص الموارد المطلوب من خلال وظيفة الاختيار الاجتماعي.
على سبيل المثال، في سوق المزادات أو تخصيص الموارد العامة، يمكن لنظرية تصميم اللعبة أن تساعد المشاركين بشكل فعال على تقديم العطاءات ضمن نطاق معقول، وبالتالي تحسين الكفاءة وتحقيق هدف تعظيم الفوائد الاجتماعية.من خلال تصميم الحوافز الذكي، يستطيع مصممو الألعاب توسيع نطاق التطبيقات المختلفة بفعالية، سواء كان الأمر يتعلق بتصميم الأسواق الاقتصادية أو آليات التصويت في العمليات السياسية.
تخيل مشتري سيارة يريد شراء سيارة مستعملة بسعر معقول، ولكن المعلومات المتوفرة لدى البائع جزئية. ويمكنه تصميم آلية تتطلب من البائعين تقديم معلومات مفصلة عن السيارة والتنافس بشكل عادل مع عروض المشترين الآخرين بناءً على المعلومات التي يقدمها البائع للحصول على أفضل قيمة. وتوضح هذه العملية كيف يمكن لتصميم الألعاب أن يعزز نقل المعلومات الحقيقية من خلال خلق بيئة من الثقة، كما أنها نموذج للتطبيق الواسع النطاق لنظرية الألعاب العكسية.
على الرغم من أن نظرية اللعبة العكسية أظهرت إمكانات كبيرة في التطبيقات الحالية، إلا أنه لا تزال هناك العديد من التحديات التي لم يتم حلها. على سبيل المثال، فإن كيفية تصميم آليات قوية في بيئة ذات معلومات غير كاملة وكيفية مراعاة العوامل النفسية في الاقتصاد السلوكي ستكون اتجاهات مهمة للبحوث المستقبلية.
في مزيد من البحث، قد تكون هناك حاجة إلى نماذج أكثر تطوراً للنظر في تأثير العوامل المختلفة على استراتيجيات اللعبة، وعلى هذا الأساس إنشاء تصميم آلية أكثر مرونة.
باختصار، تكمن جاذبية نظرية اللعبة العكسية في أنها توفر طريقة منهجية لتحليل وحل مشاكل اللعبة التي تنطوي على معلومات خاصة، وتؤدي في نهاية المطاف إلى خيارات اجتماعية أكثر مثالية من خلال تصميم وتنفيذ آليات الحوافز المناسبة. كيف ستساهم هذه النظرية في تغيير حياتنا الاقتصادية وعملياتنا الاجتماعية في المستقبل؟