Können Sie Fitts' Gesetz in Frage stellen? Warum die Zielgröße Ihre Klickgeschwindigkeit bestimmt!

In der Mensch-Computer-Interaktion und Ergonomie ist Fitts' Gesetz ein unverzichtbares Modell, mit dem sich die für menschliche Bewegungen erforderliche Zeit vorhersagen lässt. Die für eine schnelle Bewegung zum Zielgebiet erforderliche Zeit wird dieser Theorie zufolge durch das Verhältnis von Distanz und Zielbreite beeinflusst. Im täglichen Einsatz ignorieren wir häufig die Auswirkungen der Zielgröße und -entfernung auf unsere Abläufe.

„Die Größe des Ziels wirkt sich zwangsläufig auf die Genauigkeit und Geschwindigkeit aus, die wir benötigen.“

Fitts' Gesetz wurde von Paul Fitts entwickelt und erstmals im Jahr 1954 vorgeschlagen. Seine Forschung liefert einen Indikator zur Quantifizierung der Schwierigkeit von Zielauswahlaufgaben. Dieser Indikator basiert auf der Theorie der Informationsübertragung, bei der die Toleranz gegenüber Entfernung und Ziel die Genauigkeit der Bewegung bestimmt. Mit der Entwicklung der Technologie wurde Fitts' Gesetz in großem Umfang auf verschiedene Werkzeuge und Geräte angewendet, sei es eine Maus, ein Touchscreen oder die Eye-Tracking-Technologie.

Die Grundlage von Fitts' Gesetz

Nach Fitts' Gesetz hängt die zum Abschließen einer Aktion benötigte Zeit nicht nur von der Entfernung vom Startpunkt zum Mittelpunkt des Ziels ab, sondern auch von der Breite des Ziels. Je kleiner oder weiter das Ziel entfernt ist, desto länger dauert es. Diese Voraussetzung ermöglicht eine effektive Anwendung bei der Gestaltung von Mensch-Computer-Schnittstellen und verbessert so die Arbeitseffizienz des Benutzers.

„Je größer das Ziel, desto schneller klicken wir.“

Daher wundern wir uns, warum Designer in der Geschäftswelt beim Entwurf von Benutzeroberflächen oft empfehlen, Schaltflächen und andere anklickbare Elemente so groß wie möglich zu gestalten. Große Tasten können nicht nur die Effizienz der Benutzerbedienung verbessern, sondern auch die Fehlerquote verringern.

Zwei Aktionsphasen

Bei der Durchführung von Aufgaben nach Fitts' Gesetz können menschliche Bewegungen in zwei Phasen unterteilt werden: Die erste Phase besteht aus schnellen, aber ungenauen Bewegungen, die hauptsächlich von der Entfernung beeinflusst werden; die zweite Phase besteht aus langsameren, aber präziseren Bewegungen, um ein genaues Erreichen des Ziel. Gemäß Fitts' Gesetz wird die Gesamtzeit zur Erledigung der Aufgabe eher von der Entfernung als von der Zielgröße beeinflusst.

Inspiration für Design

Aus Sicht des Fittsschen Gesetzes sollten Designer auf die Größe und relative Position der Ziele achten. Peter Drucker hat einmal darauf hingewiesen, dass zur Verbesserung der Produktivität die Benutzeroberfläche so gestaltet werden sollte, dass der Denk- und Bewegungsaufwand für den Benutzer reduziert wird. So können zum Beispiel durch die seitliche Platzierung von Bedienelementen mit besonders konzentrierten Funktionen die Laufwege des Nutzers verringert und eine Bedienung schneller abgeschlossen werden.

„Design sollte den Menschen dienen, nicht umgekehrt.“

Derartige Grundsätze sind bei der Auswahl von Werkzeugen und der Gestaltung von Schnittstellen sehr wichtig. Bei der tatsächlichen Anwendung müssen die Positionssensibilität und die Fähigkeit des Benutzers zur Distanzkontrolle vollständig berücksichtigt werden. Bei jedem Anwendungsdesign, das präzise Klicks erfordert, ist die Befolgung des Fitts'schen Gesetzes zweifellos ein wichtiger Schritt zur Verbesserung des Benutzererlebnisses.

Die Entwicklung von Fitts' Gesetz

Im Zuge der technologischen Weiterentwicklung wird Fitts' Gesetz ständig erweitert und angepasst. Heute ist es nicht nur auf eindimensionale Zielauswahlaufgaben anwendbar, sondern kann auch auf zweidimensionale und sogar dreidimensionale Aufgaben erweitert werden. Ob beim Entwurf von Softwareschnittstellen oder Virtual-Reality-Anwendungen: Das Verständnis dieser Theorie hilft Designern, die Bedürfnisse der Benutzer besser zu verstehen.

Fazit

Da wir in unserem täglichen Leben verschiedene Technologien verwenden, könnte im Hintergrund Fitts' Gesetz am Werk sein, das unser Verhalten ständig beeinflusst. Dies bedeutet, dass Designer genau verstehen müssen, wie sich Größe und Entfernung eines Ziels auf die Geschwindigkeit und Genauigkeit von Benutzeraktionen auswirken. Haben Sie diese Faktoren bei der von Ihnen entworfenen Benutzeroberfläche umfassend berücksichtigt?

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