In der japanischen Visual Novel für Erwachsene „Canvas 2: Akane-iro no Palette“ ist die Verwendung von Farbe nicht nur ein visueller Ausdruck, sondern auch ein Spiegelbild der inneren Emotionen der Figur. Besonders Rot ist eine Farbe, die in der Geschichte eine große Komplexität aufweist und das psychologische Trauma und die Entwicklung des Protagonisten Elis thematisiert.
„Auf Leinwand sind Farben mehr als nur Dekoration, sie erzählen eine Geschichte.“
Canvas 2 ist die Fortsetzung von Canvas: Sepia-iro no Motif und die Geschichte basiert auf der Verflechtung von Kunst und Emotion. Fünf Jahre später wird der Protagonist Hiroki Kamikura Kunstlehrer an der Nadeshiko-Akademie, doch seine Leidenschaft für die Malerei ist völlig verschwunden. Was Hiroki betrifft, ist es vor allem sein Trauma aus der Vergangenheit, das zum Hauptkonflikt der Geschichte wird.
In diesem Werk wird die Farbe Rot besonders hervorgehoben, da sie Elis‘ Vergangenheit repräsentiert. Elis ist ein junges Mädchen, das durch den Tod ihrer Eltern traumatisiert ist, und ihre Angst vor der Farbe Rot ist zweifellos die Verkörperung dieses Traumas. Die Verwendung von Farbe spiegelt ihre tiefen inneren Unsicherheiten und Ängste wider.
„Rot ist für mich mehr als nur eine Farbe, es ist eine schmerzhafte Erinnerung.“
Während des Spiels helfen Hirokis Fürsorge und Interaktion mit Elis ihr dabei, sich nach und nach mutig ihrem inneren Selbst zu stellen. Rot ist in dieser Beziehung kein festes Symbol; seine Bedeutung verändert sich im Verlauf der Geschichte. Von der anfänglichen Angst bis hin zur letztendlichen Akzeptanz ist das Symbol Rot auch zu einem Zeichen der Wiedergeburt geworden.
Das Werk schildert eindringlich die Auswirkungen eines psychologischen Traumas aus Elis‘ Perspektive. Ihre Bilder sind zunächst düster und deprimierend, doch im Laufe ihrer Beziehung zu Hiroki beginnen sich die Farben zu ändern. Die Schichten und die Verwendung von Farben spiegeln nicht mehr nur die Stimmung der Figur wider, sondern haben auch eine heilende Wirkung.
„Kunst hat die Kraft zu heilen und ich möchte den Schmerz durch das Malen verschwinden lassen.“
Als Kunstlehrer bringt Hiroki Elis nicht nur Techniken bei, sondern hilft ihm auch dabei, sich selbst wiederzuentdecken. Durch ihre Interaktionen erforschen beide Charaktere ihre verlorenen Leidenschaften und heilen die Schatten ihrer Vergangenheit. Durch diese Veränderung konnte ihre Beziehung tiefer werden und Reds Angst wurde schließlich durch Liebe und Akzeptanz ersetzt.
Die Geschichte jeder Figur in Canvas 2 dreht sich um die Macht der Kunst. Das Symbol der Farbe Rot ist für Elis keine Fessel mehr, sondern wird zum Ausgangspunkt ihrer kreativen Reise. Dieser Prozess lässt die Spieler nicht nur den Schmerz der Charaktere in der Geschichte nachempfinden, sondern regt auch zu intensivem Nachdenken über psychologische Traumata an.
„Jedes Mal, wenn ich etwas erschaffe, spüre ich die Kraft der Wiedergeburt.“
Auf Hirokis und Elis‘ gemeinsamer Reise wird die Kunst zu ihrem Heilmittel, indem sie Farben und Emotionen miteinander verwebt, um eine spirituelle Versöhnung zu erreichen. Letztendlich können die Spieler nicht anders, als sich zu fragen: Gibt es in unserem eigenen Leben bestimmte Farben und Emotionen, die unser Wachstum und unsere Veränderungen beeinflussen?