Aufgrund der Popularität von Videospielen schenken die Menschen der Videospielsucht (VGA) immer mehr Aufmerksamkeit. Diese psychische Abhängigkeit wird als problematisches und zwanghaftes Videospielverhalten definiert, das zu Funktionsbeeinträchtigungen einer Person in allen Bereichen des täglichen Lebens führt. Hauptkriterium für Spielsucht ist laut Definition der Internationalen Klassifikation der Krankheiten, 11. Revision (ICD-11) die fehlende Selbstkontrolle beim Spielen. Trotz umfangreicher Forschung und Diskussionen unter Experten aus der medizinischen, wissenschaftlichen und Gaming-Community bleibt die Diagnose umstritten.
„Bei allen Süchten (ob chemisch oder verhaltensbedingt) geht es um ständige Belohnung und Verstärkung.“
Laut der American Psychiatric Association (APA) erkennt die Organisation Spielsucht zwar nicht als Geisteskrankheit an, zählt sie aber zu den „Zuständen“, die weiterer Forschung bedürfen. Der Schwerpunkt der neun Standards der APA liegt auf der Untersuchung psychischer Gesundheitsprobleme im Zusammenhang mit Spielsucht. Die Auswirkungen von Spielen auf das Leben, die Gefühle und die sozialen Beziehungen der Spieler sind zu einem zentralen Forschungsthema geworden.
Die Diagnosekriterien für Spielsucht umfassen mehrere Faktoren, darunter Suchterwartung, Entzugserscheinungen und erhöhte Anpassungsfähigkeit. Manchmal schenken Spieler den Interaktionen im Spiel mehr Aufmerksamkeit und vernachlässigen ihre Pflichten und Beziehungen im echten Leben. Dieses Verhalten kann zur Vernachlässigung der Körperhygiene, zu Gewichtsveränderungen, Schlafstörungen und zum Verlust des Soziallebens führen.
Studien haben gezeigt, dass Spielsucht eng mit einer Reihe von psychischen Problemen verbunden ist, darunter Angstzustände, Depressionen und Aufmerksamkeitsdefizit-/Hyperaktivitätsstörung. Diese Probleme sind nicht nur eine Folge der Sucht, sondern auch potenzielle Risikofaktoren für die Sucht. Junge Menschen und Männer sind anfälliger für diese Sucht, während ältere Menschen und Frauen seltener betroffen sind.
„Manche Spieler suchen in Online-Spielen nach starken virtuellen Identitäten, um die Unsicherheit im echten Leben auszugleichen.“
Die in Spielen eingebauten Belohnungssysteme gelten als wesentlicher Faktor zur Förderung der Sucht. Beim Spielen löst die Erwartung einer Belohnung die Freisetzung von Dopamin aus, was den neuronalen Reaktionen bei anderen Verhaltenssüchten wie Glücksspiel ähnelt. Durch diesen Feedback-Mechanismus sind die Spieler nicht in der Lage, sich aus dem Spiel zu lösen und vertiefen sich oft für längere Zeit in das Spiel. Diese Art von Verhaltensmodell beeinflusst die Gehirnstruktur und die entsprechenden Funktionen von Langzeitspielern, was zu einem erhöhten Bedürfnis nach Belohnungen führt.
Angesichts des wachsenden Problems der Spielsucht wurden Psychotherapie, Medikamente und andere Behandlungen vorgeschlagen. Die kognitive Verhaltenstherapie gilt als relativ effektive Behandlungsmethode und kann die Symptome einer Computerspielsucht deutlich lindern. Darüber hinaus wurden in vielen Ländern spezialisierte Behandlungszentren eingerichtet, die sich mit dem Problem der Spielsucht befassen. Seit 2008 wurden in China zahlreiche Behandlungseinrichtungen für Internetsucht eingerichtet, um die Durchführbarkeit und Wirksamkeit von Behandlung und Management zu untersuchen.
Da die Gesellschaft dem Problem der Spielsucht mehr Aufmerksamkeit schenkt, entstehen ständig neue Forschungs- und Behandlungsmöglichkeiten. Die effektive Identifizierung und Behandlung von Spielsucht sowie das Verständnis der damit verbundenen psychologischen Probleme sind ebenfalls wichtige Bereiche für künftige Forschung. Wie können Spieler im heutigen Informationszeitalter einen ausgeglichenen und gesunden Lebensstil pflegen und gleichzeitig Spaß am Spielen haben?