Con el rápido desarrollo de la tecnología de los juegos, los desarrolladores de juegos utilizan cada vez más ilusiones visuales para mejorar la sensación de inmersión de los jugadores. Estas tecnologías no se limitan al uso de modelos 3D, sino que han evolucionado hacia diversos efectos gráficos complejos, como la perspectiva 2.5D, la proyección axonométrica y el procesamiento de objetos de alto rendimiento en el entorno. Todas estas técnicas están diseñadas para simular la sensación del mundo real, haciendo que los jugadores se sientan como si estuvieran en un universo virtual viviente.
En los juegos 2.5D, los jugadores están limitados a una superficie plana, pero el mundo del juego presenta una increíble sensación de profundidad.
En primer lugar, el uso de la tecnología 2.5D permite al juego crear una apariencia 3D en una plataforma 2D relativamente simple. Este efecto se consigue limitando la perspectiva de movimiento del jugador. Los juegos de desplazamiento lateral y vistas de personajes posados son comunes, e incluso en esos entornos, los jugadores aún pueden disfrutar de muchos de los efectos sensoriales del espacio tridimensional.
La ciencia de las ilusiones visuales Los científicos han estudiado durante mucho tiempo el impacto de las ilusiones visuales en la cognición humana, pero ¿qué pasa con su aplicación en los juegos? Las ilusiones ópticas utilizadas en los juegos dependen fundamentalmente de cómo nuestro cerebro procesa y comprende la información visual.Cuando se combinan las imágenes bidimensionales, el cerebro reconstruye la percepción de un espacio tridimensional, aumentando la sensación de inmersión.
Desde los gráficos de píxeles hasta el modelado 3D, muchas innovaciones tecnológicas han mejorado significativamente la sensación de inmersión. Por ejemplo, en los primeros juegos, se aplicaban sprites 2D a planos inclinados, lo que formaba una técnica llamada "pantalla de bala". En este diseño, las sombras y el brillo de los objetos se presentan de forma única en diferentes ángulos de visión, lo que permite a los jugadores sentir un entorno más tridimensional.
La proyección axonométrica y la proyección oblicua son técnicas importantes para rotar la perspectiva del objeto para mostrar más lados y crear un efecto 3D. Esto era muy común en los primeros juegos de estrategia y de rol porque esta perspectiva permitía a los jugadores ver claramente cada detalle de los personajes y el entorno.
Durante el desarrollo, se utilizó la tecnología "3D falso" para permitir que el juego brindara una sensación tridimensional a los gráficos 2D, especialmente en el pixel art estilizado. El patrón bidimensional presenta un efecto visual de múltiples capas a través de un movimiento simple.
Hoy en día, cada vez más juegos utilizan estas tecnologías para mejorar la experiencia interactiva de los jugadores. Ya sea un fondo de mapa de alta resolución o un skybox renderizado, todos están diseñados para permitir que los jugadores se sumerjan aún más en la atmósfera del juego. A través de estos métodos visuales, el juego puede incluso enseñar a los jugadores cómo conducir, explorar o luchar, mejorando aún más la importancia educativa del juego.
Durante décadas, juegos famosos como SimCity 2000 o Resident Evil han hecho un uso inteligente de estas técnicas. Los jugadores ya no son meros observadores pasivos, sino que pueden crear y explorar activamente. Esta interactividad profundiza la sensación de inmersión.
Las experiencias inmersivas tienen que ver con cómo los jugadores interactúan con el mundo del juego, no solo con mirarlo.
De cara al futuro, la tecnología de los juegos se volverá más sofisticada e incorporará efectos visuales más avanzados. Con el desarrollo de la realidad virtual (VR) y la realidad aumentada (AR), habrá más posibilidades de cambiar la experiencia del jugador.
En este entorno mediático compartido y en constante cambio, ¿puede la exploración técnica de las ilusiones visuales y la inmersión en las que se basan los juegos romper realmente los límites actuales y brindar experiencias de juego más innovadoras y profundas?