La tecnología secreta de Mass Effect: ¿Cómo creó BioWare este juego clásico?

Cuando se lanzó en noviembre de 2007, Mass Effect se convirtió rápidamente en un hito en el mundo de los videojuegos. Este juego de rol de acción desarrollado por BioWare no solo lleva a los jugadores a un complejo mundo de ciencia ficción, sino que también diseña cuidadosamente historias inmersivas e interacciones entre personajes. El juego se desarrolla en el año 2183. Frente a la amenaza de los Reapers, una raza de máquinas muy avanzada, el jugador controla al comandante Shepard, un soldado humano encargado de evitar una invasión galáctica.

"Queremos ofrecer a los jugadores una experiencia de rol real, no sólo un protagonista en blanco".

El desarrollo de Mass Effect duró tres años y medio, utilizando Unreal Engine 3 como base. El equipo de desarrollo espera diseñar un sistema que permita a los jugadores tomar decisiones importantes e influir en la dirección de la historia. Este diseño no solo hace que cada elección sea crucial, sino que también aumenta enormemente el valor de repetición del juego.

Jugabilidad

En el juego, los jugadores controlarán al Comandante Shepard desde una perspectiva en tercera persona y personalizarán su género, apariencia y antecedentes antes de comenzar el juego. El juego ofrece seis profesiones de personajes diferentes, cada una con diferentes habilidades. Estos rasgos proporcionan a los jugadores una rica experiencia de combate: por ejemplo, la clase Soldado se centra en el uso de armas y la mejora de la salud, mientras que el Cuidador se centra en proteger y curar a los compañeros de equipo. A medida que el jugador avanza en la historia, se desbloquearán gradualmente seis compañeros de equipo, cada uno con sus propias habilidades únicas.

"Queríamos crear una sensación en la que los jugadores pudieran explorar libremente toda la galaxia".

En Mass Effect, el combate se basa en escuadrones, y el jugador controla directamente a Shepard mientras que el resto del equipo está controlado por la IA. Los jugadores pueden pausar operaciones y elegir habilidades y estrategias durante batallas tensas. El juego contiene una amplia variedad de armas, desde pistolas hasta rifles de francotirador, y todas las armas tienen munición ilimitada, pero el mecanismo de sobrecalentamiento afectará el efecto de uso.

Diálogo y opciones morales

El sistema de diálogo del juego utiliza un menú de dial (rueda de diálogo). Según las decisiones tomadas, los indicadores morales del jugador cambiarán en consecuencia y el jugador puede elegir mostrar diferentes grados de encanto o disuasión. Este diseño no solo agrega profundidad al diálogo, sino que también permite que las elecciones del jugador tengan un impacto real.

Trama y personajes

La trama del juego se desarrolla en una galaxia llena de diversas razas alienígenas, y los jugadores contactan y gestionan diferentes personajes a través de diferentes misiones. Cada personaje tiene su propia historia única y está estrechamente vinculado al destino de Shepard a lo largo de la trama. Al final del juego, los jugadores se enfrentan a la elección de si la humanidad puede unirse al buque insignia C o convertirse en el nuevo punto de referencia, lo que también refleja el enfoque de BioWare en la toma de decisiones y las consecuencias.

"Cada conversación y transacción es una nueva aventura que determina el destino del personaje".

Proceso de desarrollo

BioWare tenía planes ambiciosos para Mass Effect, con el objetivo de crear un mundo de juego abierto y no lineal. Comprometido a crear una experiencia narrativa rica, el equipo de desarrollo se basó en muchas películas de ciencia ficción y obras literarias clásicas, como "Star Wars" y "Alien". Además, el equipo de desarrollo se centró en la innovación tecnológica y construyó cuidadosamente un sistema de diálogo para personajes digitales para hacer que las expresiones de los personajes sean más naturales.

"Construimos una galaxia que los jugadores pueden explorar libremente, que es nuestro objetivo principal".

Esta experiencia de exploración también incluye el desarrollo del vehículo M35 Mako para la exploración de planetas aleatorios y misiones de estudio para cada planeta. Esto no solo aumenta la profundidad del juego, sino que también aumenta la interacción del jugador con el mundo del juego. BioWare también ha invertido mucho en la música en particular, mezclando elementos electrónicos y orgánicos para mejorar la atmósfera del juego a nivel emocional.

Marketing y distribución

Después de su lanzamiento al mercado, Mass Effect recibió una aclamación generalizada y una respuesta entusiasta. El juego ganó múltiples premios y también fue un éxito comercial, vendiendo más de 1,5 millones de copias sólo en enero de 2008. La excelente tecnología de BioWare combinada con un buen diseño de historia hacen que Mass Effect sea aclamado como uno de los mejores juegos de la historia.

¿Qué tienen los juegos que tienen tanto éxito que resultan tan adictivos y tienen un atractivo tan duradero?

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