Dans le monde de l'art numérique et de la modélisation 3D, l'importance de la technologie de dépliage UV ne peut être sous-estimée. Il s'agit d'une technique qui mappe la surface d'un modèle 3D sur une image 2D, permettant aux artistes de colorer les objets de manière époustouflante. Le cœur de cette technologie réside dans le système de coordonnées UV. Grâce à ce processus, les artistes peuvent appliquer avec précision la couleur et la texture des images à des objets tridimensionnels, obtenant ainsi des effets visuels plus sophistiqués.
La technologie de dépliage UV améliore non seulement l'efficacité du dessin, mais permet également aux artistes d'exprimer leur créativité sur une toile plus grande.
Le mappage UV est le processus de conversion de la surface d'un modèle 3D en une image 2D pour le mappage de texture. Les lettres « U » et « V » représentent ici les coordonnées de la texture 2D, car dans l'espace tridimensionnel du modèle, les coordonnées « X », « Y » et « Z » ont déjà été occupées. Le mappage UV permet aux polygones qui composent un objet 3D d'être ombrés avec des images ordinaires, souvent appelées cartes de texture UV.
Le processus de mappage UV consiste à attribuer des pixels dans une image au mappage de surface sur des polygones. Cela se fait généralement en copiant « par programme » les triangles sur la carte-image et en les collant sur les triangles de l'objet. L'avantage de cette approche est qu'elle correspond uniquement à l'espace de texture, et non à l'espace géométrique de l'objet.
Par exemple, il existe deux manières d'ajouter une texture en damier à une sphère. La sphère est sculptée dans un damier tridimensionnel remplissant l’espace euclidien sans utiliser de cartographie UV. Lors de l'utilisation du mappage UV, les pièces de l'échiquier sont présentées dans un espace UV bidimensionnel, et chaque point de la sphère est mappé sur cet espace en fonction de sa longitude et de sa latitude.
Grâce au déballage UV, l'artiste peut patiemment dessiner des textures pour chaque triangle. Enfin, lorsque la scène est rendue, chaque triangle peut être correctement mappé à la texture correspondante.
Lorsqu'un modèle est créé dans un modeleur 3D sous forme de maillage polygonal, les coordonnées UV peuvent être générées pour chaque sommet. Ce processus est souvent appelé « déballage UV ». À ce stade, le maillage triangulaire polygonal est élargi au niveau des coutures et automatiquement disposé sur un plan. Par exemple, si le maillage est une sphère UV, le modélisateur peut le convertir en projection équirectangulaire.
Une fois le modèle déplié, l'artiste peut texturer chaque triangle individuellement, en utilisant le maillage déplié comme modèle. Cela signifie également qu'il peut y avoir des chevauchements et des coutures, que les artistes devront ajuster et optimiser afin de réduire les discontinuités visuelles.
Choisissez n'importe quel point P sur la sphère et calculez le vecteur unitaire d du point P au centre de la sphère. En supposant que le pôle de la balle est aligné avec l'axe Y, le calcul des coordonnées UV impliquera les coordonnées x, y et z de ce vecteur unitaire. Les étapes spécifiques sont les suivantes :
u = 0,5 + arctan2(dz, dx) / (2π)
v = 0,5 + arcsin(dy) / π
Dans l'art numérique et le développement de jeux, la technologie de dépliage UV joue un rôle décisif non seulement en simplifiant le processus de dessin de texture, mais en améliorant également les effets visuels du produit final. Pour les artistes numériques, maîtriser la technologie du mapping UV est sans aucun doute une étape importante dans l’amélioration de la qualité de leurs œuvres. Avez-vous envisagé d'appliquer cette technologie à votre prochain projet et d'explorer ses possibilités infinies ?