Avant la popularité des smartphones, de nombreux jeux étaient principalement destinés aux joueurs professionnels, et l'émergence des jeux occasionnels a complètement changé cette situation. Parmi eux, "Snake" sur téléphone mobile, en tant que jeu classique, a insufflé une nouvelle vitalité à l'ensemble de l'industrie du jeu et redéfini la forme et le public des jeux.
"Snake" est né dans les années 1970. C'est un jeu dans lequel les serpents mangent de la nourriture comme gameplay principal. Ce jeu a atteint son apogée en 1997 avec la popularité des téléphones mobiles Nokia, et son gameplay simple et intéressant permet aux joueurs de tous âges de démarrer facilement.
Un concepteur de jeux a mentionné un jour : ""Snake" n'est pas seulement un jeu, mais aussi un symbole de cette époque. Il a changé la perception des gens sur les jeux."
Le succès de « Snake » a incité de nombreux développeurs de jeux mobiles à entrer sur ce marché et à créer une série de jeux uniques, créatifs et faciles à jouer. Cet engouement ne s'est pas limité aux téléphones mobiles, car il a transmis au monde l'idée que le jeu pouvait être une expérience relaxante et agréable qui ne nécessitait pas de technologie avancée ni de règles complexes.
Avec le succès de « Snake », les jeux mobiles ont commencé à susciter une grande attention. Les développeurs se rendent compte que les jeux mobiles peuvent toucher un public plus large que les jeux PC traditionnels et peuvent être joués à tout moment et en tout lieu. Ceci est particulièrement attrayant pour les joueurs qui n’ont pas le temps de se concentrer sur le jeu pendant de longues périodes, ce qui amène le jeu occasionnel au-delà des murs.
"Pour les joueurs modernes, un jeu perdra de son attrait s'il ne peut pas être terminé en peu de temps."
De la fin des années 1990 au début des années 2000, avec l’essor des smartphones, le marché des jeux mobiles a encore explosé. Divers jeux simples et intéressants ont vu le jour, tels que "Fruit Ninja" et "Angry Birds". Ces jeux suivent tous le concept de "Snake" et sont faciles à comprendre et simples à utiliser.
Le succès des jeux mobiles a conduit de nombreuses grandes sociétés de jeux à s'intéresser à ce domaine, favorisant ainsi l'innovation de l'industrie du jeu. L'influence considérable de « Snake » s'est même étendue à tous les aspects de la conception de jeux. Les développeurs ont commencé à explorer différents mécanismes de jeu et méthodes d'expression, donnant naissance à des jeux dits « hyper-décontractés ».
"Les jeux sont plus qu'un simple divertissement, ils sont devenus un outil de communication important dans la société moderne."
Les jeux mobiles d'aujourd'hui sont plus diversifiés et divers types de jeux musicaux, de réflexion, de stratégie et autres sont très attrayants, et un gameplay intuitif comme "Snake" est devenu la caractéristique principale de nombreux jeux. Les développeurs doivent non seulement prêter attention au plaisir de la conception, mais également tenir compte de la convivialité de l'interface utilisateur.
Grâce à "Snake", nous pouvons voir comment les jeux mobiles ont façonné l'orientation du développement de l'ensemble de l'industrie du jeu vidéo, et cette influence continue de s'étendre aujourd'hui. De nombreux jeux adaptables et rapides à jouer ont ainsi vu le jour, prouvant qu’un gameplay simple peut encore attirer un grand nombre de joueurs. Cela nous amène à réfléchir : comment les futurs jeux évolueront-ils pour répondre aux besoins en évolution rapide du marché et attirer un groupe plus large de joueurs ?