La technologie de réalité virtuelle (VR) occupe une place importante dans la technologie actuelle, mais ses racines remontent au milieu du 20e siècle. Morton Heilig est l'un des pionniers dans ce domaine. Le Sensorama qu'il a créé a non seulement défié les limites des sens, mais a également eu un impact profond sur la technologie de réalité virtuelle ultérieure.
Sensorama est une expérience multisensorielle conçue pour simuler une variété de stimulations sensorielles réelles, de la vue à l'ouïe en passant par l'odorat et le toucher.
Dans les années 1960, Sensorama de Heilig était un système multimédia avancé combinant des images tridimensionnelles, un son stéréo et d'autres stimulations sensorielles pour offrir aux spectateurs une expérience plus immersive. L'appareil utilise des images, des sons, la sensation du vent et même des odeurs pour guider les utilisateurs dans des situations telles que traverser une ville à moto. De telles innovations ont fourni une référence et une inspiration importante pour le développement ultérieur de la technologie VR, notamment pour la création d’environnements immersifs.
Say the World et Sensorama de Heilig espèrent tous deux parfaitement amener le public dans un environnement simulé.
À mesure que la technologie progresse, la technologie de la réalité virtuelle continue d’évoluer. Les premières technologies VR reposaient sur de lourds visiocasques et des capteurs sensibles qui répondaient aux mouvements de l'utilisateur, donnant l'impression qu'il se trouvait réellement dans un monde virtuel. Cependant, par rapport au Sensorama de Heilig, la réalité virtuelle moderne accorde plus d'attention à l'interactivité de l'utilisateur et à la réponse instantanée, rendant ainsi l'expérience entière plus vivante.
Le monde virtuel actuel n’est pas seulement une simulation de la vision, mais inclut également une stimulation complète du toucher, de l’ouïe et d’autres sens. Cette évolution technologique continue d'améliorer l'immersion et l'interaction des utilisateurs avec les environnements virtuels. Cette interaction ne se limite pas aux personnages personnalisés (c'est-à-dire Avatar), mais peut également interagir avec d'autres utilisateurs, changeant complètement la manière traditionnelle d'interaction sociale.
L'essor des mondes virtuels fait partie du divertissement vidéoludique et est devenu de plus en plus populaire peu de temps après leur lancement.
La recherche montre que la stimulation sensorielle a un impact significatif sur les interactions sociales et les émotions individuelles. De nombreux environnements de réalité virtuelle ont commencé à être utilisés dans des domaines tels que la psychothérapie, la conception de produits et l'éducation. En simulant des environnements réels, les utilisateurs peuvent faire face et surmonter divers défis émotionnels, tels que l'anxiété et la peur, dans un espace sûr.
À mesure que la technologie de réalité virtuelle devient de plus en plus mature, elle ne sera plus seulement un outil de divertissement à l’avenir, mais deviendra un support pour de multiples fonctions telles que la formation en entreprise, l’assistance médicale et l’interaction sociale. Par exemple, la réalité virtuelle peut offrir un environnement de bureau plus efficace, permettant aux équipes du monde entier de se rencontrer et de collaborer à tout moment et en tout lieu.
]【Dans l'avenir de la réalité virtuelle, à quelles autres technologies innovantes pouvons-nous nous attendre pour améliorer l'expérience sensorielle humaine ?
Sensorama de Morton Heilig constitue sans aucun doute une étape importante dans l’histoire de la technologie de réalité virtuelle. À l’ère numérique d’aujourd’hui, ses idées et sa réflexion conceptuelle innovante guident toujours l’avenir. Nous ne pouvons nous empêcher de nous demander comment trouver un meilleur équilibre entre virtualité et réalité et devenir la clé de l’amélioration de la qualité de la vie humaine ?