La conception centrée sur l'utilisateur (UCD) est un cadre de conception important qui se concentre sur les besoins et les caractéristiques des utilisateurs. Cette approche prend en compte les objectifs d'utilisabilité, les caractéristiques des utilisateurs, l'environnement d'utilisation, les tâches et les flux de travail à chaque étape. L'UCD n'est pas seulement un concept de conception, mais également un processus complet qui couvre chaque étape, de la planification de la demande, du développement du prototype aux tests post-produit. En particulier, les tests effectués au cours de ce processus peuvent aider les concepteurs à mieux comprendre l’expérience du nouvel utilisateur et les courbes d’apprentissage de divers utilisateurs.
L'UCD est basé sur les besoins, les priorités et l'expérience des utilisateurs, améliorant ainsi la praticité et la convivialité du produit.
L'UCD diffère des autres philosophies de conception car elle tente d'optimiser la façon dont les utilisateurs interagissent avec un produit, plutôt que de forcer les utilisateurs à modifier leurs comportements et leurs attentes. En comprenant le processus de réflexion, le comportement et les besoins de l'utilisateur, UCD est en mesure de créer des produits intuitifs et efficaces. Ce processus place l'utilisateur au cœur, puis prend en compte le contexte, les objectifs et l'environnement d'exploitation du produit, et enfin la conception détaillée du développement des tâches, de l'organisation et des processus.
Le terme de conception centrée sur l'utilisateur (UCD) a été proposé pour la première fois par Rob Kling en 1977, puis adopté et popularisé par Donald A. Norman de l'Université de Californie à San Diego. Norman a développé ce concept dans son livre de 1986, User-Centered Systems Design: A New Perspective on Human-Computer Interaction, et a exploré plus en détail ce qui constitue une « bonne » conception et ses implications dans son livre de 1988, The Design of Everyday Things. La psychologie qui se cache derrière . Norman souligne l’importance du design dans notre vie quotidienne et les conséquences d’une erreur de conception.
La conception doit simplifier la structure des tâches afin que les comportements possibles à chaque instant soient intuitivement visibles et que la correspondance correcte entre les résultats attendus et les actions requises soit obtenue.
Norman a également proposé plusieurs principes fondamentaux de conception, soulignant la nécessité de baser la conception sur les besoins des utilisateurs plutôt que sur des questions esthétiques moins importantes.
Le processus de conception centré sur l’utilisateur prend en compte les besoins de l’utilisateur dès le début et est continuellement révisé et amélioré tout au long du cycle de vie du produit. Les équipes de conception peuvent utiliser des méthodes telles que la recherche ethnographique, l’enquête contextuelle, les tests de prototypes et les tests d’utilisabilité pour recueillir les exigences. De plus, les méthodes génératives telles que le tri de cartes, les diagrammes d’affinité et la conception participative sont également très courantes. L’UCD s’inspire de plusieurs modèles importants, notamment la co-conception et la conception contextuelle, qui soulignent l’importance de la participation des utilisateurs.
La conception doit être basée sur une compréhension claire des utilisateurs, des tâches et du contexte, et maintenir les utilisateurs engagés tout au long du processus de conception et de développement.
L’objectif d’UCD est de créer des produits hautement utilisables, qui incluent la commodité, la facilité de gestion et l’efficacité. D'une manière générale, les principales étapes du processus UCD comprennent :
Ces phases sont ajustées et répétées en fonction des différents objectifs de conception, des équipes et de leurs délais, des environnements de développement de produits et d’autres facteurs.
Les outils d’analyse de l’UCD incluent des personas, des scénarios et des cas d’utilisation essentiels. Au cours du processus UCD, l’équipe de conception peut créer des personas, qui sont des archétypes représentant les utilisateurs du produit et aidant à guider les décisions concernant les fonctionnalités du produit, la navigation, les interactions et l’esthétique. Les personas sont souvent synthétisés à travers une série d'entretiens ethnographiques, capturant les modèles de comportement, les objectifs, les compétences, les attitudes et l'environnement de l'utilisateur, et peuvent ajouter des détails personnels fictifs pour le rendre plus personnalisé.
Dans le processus UCD, comment pouvons-nous garantir que chaque utilisateur puisse avoir son mot à dire dans la conception et influencer véritablement le produit final ? Cela va-t-il changer notre perception et nos attentes en matière de design ?