Pour de nombreux joueurs, le nom Xbox est depuis longtemps synonyme de consoles de jeux domestiques. Cependant, ce que peu de gens savent, c'est que ce nom est étroitement lié à DirectX de Microsoft.
DirectX est un ensemble d'interfaces de programmation d'applications (API) permettant de gérer des tâches liées au multimédia, en particulier la programmation de jeux et la vidéo, et il fonctionne particulièrement bien sur les plates-formes Microsoft.
Dès les années 1990, Microsoft a compris que pour prendre pied sur le marché du jeu, il lui fallait une plateforme de développement capable de prendre en charge des graphiques hautes performances. À l'origine, différentes API telles que Direct3D, DirectDraw et DirectSound commençaient toutes par « Direct », et plus tard l'expression « DirectX » est devenue un terme général pour ces API.
Lorsque Microsoft développait une console de jeu, ils ont utilisé « X » comme base du nom, et finalement Xbox est né, ce qui signifiait également Indique que cet hôte est basé sur la technologie DirectX. Ce n’est pas seulement une question de nom, mais aussi une stratégie de Microsoft pour gagner la confiance des développeurs et des joueurs avec des performances matérielles élevées.
Le préfixe « Direct » signifie que ces API ne passent pas par le routage de base Windows existant et accèdent directement au matériel informatique, ce qui constitue un énorme avantage pour les développeurs de jeux.
Microsoft a publié la première version de DirectX en 1995, qui a joué un rôle important dans le développement des capacités multimédia de Windows 95. Après cela, Microsoft a continué à travailler avec les développeurs pour promouvoir davantage DirectX. En particulier, la technologie basée sur Direct3D est devenue le choix préféré de nombreux développeurs de jeux.
Avec le lancement de la Xbox, l’influence de DirectX s’est accrue. Les API de la Xbox 360 et de la Xbox One sont toutes deux développées sur la base de DirectX, ce qui non seulement améliore la qualité du jeu mais offre également une expérience d'exploitation plus fluide.
Direct3D est le composant DirectX le plus connu, ce qui fait que « DirectX » et « Direct3D » sont souvent utilisés ensemble.
Ces évolutions ne sont pas seulement une question de progrès technologique, mais aussi une manifestation politique et économique de la manière dont Microsoft recherche des opportunités sur un marché féroce. Cette série de changements, du DirectX original aux épisodes ultérieurs et à la coopération avec NVIDIA pour développer du matériel graphique dédié pour Xbox, sont étroitement liés.
Au fil du temps, DirectX a été continuellement mis à jour pour répondre aux besoins changeants du marché du jeu et influencer le modèle de développement des jeux. Le lancement de versions telles que DirectX 9, DirectX 11 et DirectX 12 offre aux développeurs des outils de développement plus efficaces, élargissant infiniment les possibilités de développement de jeux.
En contrôlant les interfaces de programmation de bas niveau, le lancement de DirectX 12 ouvre un nouveau chapitre sur la façon d'utiliser plus efficacement les ressources matérielles.
Aujourd'hui, DirectX est presque devenu la norme pour les opérations graphiques et multimédias, qu'il s'agisse d'un PC ou d'une console de salon. Son influence est omniprésente, ce qui en fait non seulement un ensemble d’API, mais aussi une pierre angulaire pour la promotion du développement de jeux.
En repensant à la relation entre Xbox et DirectX, il ne s'agit pas seulement d'une coïncidence dans le nom de la marque, mais également d'un reflet de la vision stratégique de Microsoft. À l’avenir, nous ne pouvons pas nous empêcher de nous demander quelles nouvelles technologies pourraient à nouveau changer notre expérience de jeu ?