Thompson Sampling est un algorithme heuristique proposé par William R. Thompson en 1933 pour résoudre le dilemme de l'exploration et de l'exploitation dans le problème du joueur multi-bras. Cette approche maximise les récompenses attendues en sélectionnant au hasard des actions basées sur des croyances et, en tant que telle, elle est devenue l'une des stratégies largement utilisées dans l'apprentissage automatique moderne et la théorie de la décision.
Dans le problème du joueur à plusieurs bras, le joueur est confronté à plusieurs choix (chaque choix peut être considéré comme une machine à sous de casino, et le taux de rendement de chaque machine à sous peut être différent), et l'objectif du joueur est de comprendre Quelle machine a le taux de rendement le plus élevé nécessite un compromis constant entre l'exploration de nouvelles options et l'exploitation des rendements élevés connus.
Le cœur de l'échantillonnage de Thompson est que la probabilité de choisir chaque action est liée à la maximisation de son rendement attendu.
Le processus de mise en œuvre de l'échantillonnage de Thompson est relativement simple. Tout d'abord, construisez un modèle de croyance de récompenses basé sur les données actuelles, puis extrayez aléatoirement les paramètres du modèle et sélectionnez une action sous ces paramètres. Ce processus garantit que les joueurs continueront à explorer le potentiel de différentes actions. À chaque tour, les paramètres obtenus à partir de la distribution a posteriori représentent le degré de confiance du joueur dans différents choix, et l'action sélectionnée sur cette base est le résultat avec la plus grande confiance actuelle. Cette propriété rend l'échantillonnage de Thompson particulièrement efficace dans de nombreuses applications, telles que les tests A/B de sites Web ou l'optimisation de la publicité en ligne.
L'échantillonnage Thompson fonctionne bien dans de nombreux problèmes d'apprentissage en ligne, améliorant non seulement considérablement l'efficacité de l'apprentissage, mais offrant également une optimisation rapide des retours.
La première description de l'échantillonnage de Thompson remonte à 1933 et a depuis été redécouverte à plusieurs reprises dans le contexte du problème du joueur multi-bras. En 1997, des chercheurs ont prouvé pour la première fois les propriétés de convergence de cet algorithme. En 2000, il a été appliqué pour la première fois au processus décisionnel de Markov et, en 2010, des recherches ont souligné que l'échantillonnage de Thompson possède des propriétés d'autocorrection instantanées.
L'échantillonnage Thompson brille dans de nombreuses applications pratiques. Par exemple, dans le domaine de la publicité en ligne, il est utilisé pour ajuster dynamiquement les stratégies d’affichage publicitaire afin d’augmenter les taux de clics et les taux de conversion. La conception des tests A/B bénéficie également de cette méthode, qui optimise rapidement l’expérience utilisateur via des fenêtres coulissantes, améliorant ainsi les bénéfices commerciaux.
Le caractère pratique de l'échantillonnage de Thompson ne se limite pas à la théorie, mais est également largement utilisé dans les décisions commerciales réelles grâce à une puissante optimisation d'algorithmes.
L'échantillonnage de Thompson partage une base similaire avec d'autres stratégies comportementales, telles que l'appariement de probabilités et les règles de contrôle bayésiennes. Dans la stratégie d'appariement probabiliste, les décisions sont prises sur la base des taux de base de classe, ce qui signifie des prédictions plus précises pour des résultats connus ; tandis que la loi de contrôle bayésienne est une généralisation de l'échantillonnage de Thompson et peut être mise en œuvre dans des environnements dynamiques plus complexes.
De plus, l'algorithme UCB (Upper Bound Confidence Interval) a un lien théorique profond avec l'échantillonnage de Thompson, à la fois en termes d'allocation des efforts d'exploration et d'acquisition optimiste des actions, qui visent tous deux en fin de compte à obtenir l'algorithme le plus optimal. résultats dans le futur.
Par conséquent, on peut voir que l'échantillonnage de Thompson n'est pas seulement une clé d'or dans le problème du joueur multi-bras, mais que ses concepts et techniques s'accumulent et se développent constamment, devenant un pilier important de la théorie de la décision. Avec le développement rapide des technologies de Big Data et d’apprentissage automatique, comment l’échantillonnage de Thompson exercera-t-il un potentiel supplémentaire dans les futurs processus de sélection et d’optimisation de stratégies ?