Dari perangkat keras ke perangkat lunak: Bagaimana PhysX berevolusi menjadi mesin fisika sumber terbuka?

PhysX Nvidia adalah perangkat lunak pengembangan perangkat lunak (SDK) middleware mesin fisika waktu nyata multiplatform yang merupakan bagian dari rangkaian perangkat lunak Nvidia GameWorks. Asal usul PhysX dapat ditelusuri kembali ke tahun 2004, ketika muncul dengan nama NovodeX, mesin simulasi fisika yang dikembangkan oleh NovodeX AG di Swiss. Dengan akuisisi Ageia, nama PhysX menjadi dikenal luas di komunitas game. Awalnya, PhysX memerlukan kartu perangkat keras khusus (PPU) untuk mempercepat kalkulasi fisika. Namun seiring berkembangnya teknologi, Nvidia secara bertahap mengalihkan fokusnya untuk menggunakan kartu grafis GeForce berkemampuan CUDA untuk menjalankan API ini, sehingga mengubah konteks pengembangan mesin fisika.

Evolusi PhysX membebaskan pengembang dari pekerjaan membosankan menulis operasi fisika tradisional dan memungkinkan mereka untuk fokus pada kreativitas dan desain game.

Sejarah

Seperti yang disebutkan sebelumnya, PhysX awalnya diluncurkan sebagai NovodeX dan diakuisisi oleh Ageia pada tahun 2004, yang mempercepat pengembangan teknologi komputasi fisik. Kartu PPU Ageia menjadi alat penting untuk mempromosikan teknologi PhysX. Pada tahun 2005, "Stalin Metro" menjadi game pertama yang menggunakan teknologi PhysX. Dengan akuisisi Ageia oleh Nvidia pada tahun 2008, penggunaan PhysX secara bertahap meluas ke kartu grafis GeForce, yang memungkinkan lebih banyak pengembang untuk menggunakan teknologi ini.

Dengan pembaruan SDK yang berkelanjutan, PhysX secara bertahap menjadi salah satu alat utama untuk pengembangan game.

Fitur

PhysX mendukung berbagai platform, termasuk Windows, macOS, Linux, dan berbagai platform konsol game. Desain multi-utasnya juga memungkinkannya menangani simulasi dinamika benda kaku dan lunak secara efisien, mendukung berbagai fitur mulai dari simulasi kain hingga simulasi partikel dan cairan. Tujuan utama desain ini adalah membebaskan pengguna dari kalkulasi fisika yang membosankan, sehingga mereka dapat fokus pada kebutuhan pengembangan gim lainnya.

Peran Perangkat Keras yang Dipercepat

Senja PPU

Versi awal Physical Processing Unit (PPU) memang membebaskan CPU dari beban komputasi fisika, tetapi seiring dengan semakin matangnya teknologi, pentingnya PPU secara bertahap berkurang dan akhirnya digantikan oleh kartu grafis yang didukung CUDA. Hal ini memungkinkan lebih banyak perangkat untuk menggunakan PhysX dengan lancar, yang selanjutnya memperluas penerapannya dalam pengembangan gim.

Bangkitnya GPU

Dengan akuisisi Ageia oleh Nvidia, PhysX tidak hanya mengubah rute pengembangannya sendiri, tetapi juga memindahkan kalkulasi fisik yang secara tradisional bergantung pada CPU ke GPU, yang juga mendorong lebih banyak pengembang gim untuk memasuki dunia mesin fisika. .

APEX dan FleX: Kelahiran Teknologi Ekstensi

Teknologi Nvidia APEX menghadirkan modul dukungan tambahan ke PhysX, yang juga digunakan untuk pertama kalinya di Mafia II, yang menunjukkan potensi besar simulasi fisik. Teknologi FleX semakin memperluas penerapan PhysX dengan simulasi berbasis partikel, yang memungkinkan berbagai fenomena fisik berinteraksi dan bergabung, yang digunakan dalam banyak gim modern.

Pengembangan teknologi ini tidak hanya memperkaya bentuk ekspresi gim, tetapi juga meningkatkan kebebasan kreatif pengembang.

Kritik dan tanggapan

Namun, pengembangan PhysX tidak lepas dari kontroversi. Pada tahun 2010, Real World Technologies menerbitkan sebuah analisis yang menunjukkan bahwa PhysX tidak memiliki pengoptimalan multi-utas yang memadai dalam arsitekturnya, yang dapat memengaruhi kinerja. Dengan dirilisnya PhysX SDK 3.0, masalah-masalah ini telah terpecahkan, yang menandai kematangan teknologinya lebih lanjut.

Perluasan cakupan penggunaan

PhysX kini memiliki tempat di beberapa mesin gim, seperti Unreal Engine dan Unity, yang memimpin revolusi fisika komputasional dalam desain gim. Banyak gim terkenal, seperti "The Witcher 3" dan "Fallout 4", menggunakan teknologi PhysX untuk meningkatkan realisme dan interaktivitas gim. Melalui PhysX, pengembang dapat menambahkan efek tambahan seperti kain yang dapat disobek dan asap dinamis, yang selanjutnya meningkatkan pengalaman bermain gim pemain.

Desain seperti itu tidak hanya memperkaya efek fisik dalam permainan, tetapi juga mengaburkan batas antara dunia nyata dan virtual.

Masa depan sumber terbuka

Pada tahun 2018, PhysX secara resmi dirilis sebagai sumber terbuka, dan kemudian diperbarui menjadi PhysX 5 pada tahun 2022. Langkah ini tidak hanya membuat teknologi canggih ini dapat diakses oleh lebih banyak pengembang, tetapi juga semakin mendorong pengembangan komunitas sumber terbuka. Sebagai bagian dari mesin fisika sumber terbuka, bagaimana masa depan PhysX akan menghadirkan kemungkinan dan inovasi baru?

Trending Knowledge

Tahukah Anda? Sejarah misterius dan inovasi di balik teknologi PhysX!
Orang-orang yang hidup di era digital semakin menginginkan pengalaman bermain game yang nyata dan nyata. Keinginan ini telah mendorong pengembangan banyak teknologi revolusioner, dan PhysX milik Nvidi
Sebuah revolusi dalam mesin fisika: Bagaimana PhysX Nvidia mengubah dunia game?
Dengan kemajuan teknologi gim yang berkelanjutan, mesin fisika telah menjadi salah satu alat utama untuk meningkatkan realisme gim. PhysX Nvidia, sebagai Middleware SDK mesin fisika real-time sumber t
nan
Produk elektronik menjadi semakin populer sekarang.Terhadap latar belakang ini, piezoelektrik, sebagai teknologi konversi energi khusus, secara bertahap menarik perhatian orang.Efek piezoelektrik mew

Responses