ari Ultima Underworld hingga Dishonored: Evolusi Simulasi Imersi

Simulasi imersif (immersive sim) adalah genre gim video yang menekankan pilihan pemain. Fitur inti dari jenis gim ini adalah sistem simulasi yang digunakannya, yang dapat bereaksi terhadap berbagai tindakan pemain. Dikombinasikan dengan berbagai kemampuan pemain, hal ini memungkinkan gim untuk mendukung pemecahan masalah yang beragam dan kreatif, serta pengalaman bermain yang muncul yang melampaui apa yang secara eksplisit dirancang oleh pengembang. Definisi ini tidak boleh disamakan dengan sistem gim yang umumnya memungkinkan pemain untuk membuat pilihan dalam rentang terbatas, atau dengan sistem yang memungkinkan pemain untuk dengan mudah lolos dari konsekuensi pilihan mereka.

Simulasi imersif didefinisikan oleh berbagai gaya pemecahan teka-teki, dan sering kali menggabungkan elemen gim bermain peran, siluman, penembak orang pertama, dan horor bertahan hidup.

Meskipun dunia gim simulasi imersif biasanya lebih kecil daripada gim dunia terbuka, gameplay terbuka yang disediakannya masih memungkinkan pemain untuk melanjutkan alur cerita utama dan misi sampingannya dengan bebas. Pelopor genre ini sering dianggap sebagai karya yang dikembangkan oleh Looking Glass Studios. Game pertama jenis ini, "Ultima Underworld: The Stygian Abyss", secara umum dianggap sebagai game pertama dengan elemen simulasi imersif. Seri "Thief" dan "Deus Ex" berikutnya merupakan perwakilan penting dari jenis ini. Istilah simulasi imersif dicetuskan pada tahun 2000-an dan mulai digunakan secara luas pada pertengahan tahun 2010-an, sering kali untuk mengingat prinsip desain yang ditunjukkan oleh contoh-contoh awal.

Konsep simulasi imersif

Simulasi imersif sering kali mengharuskan pemain untuk menyelesaikan tugas dalam satu level, tetapi tidak menentukan bagaimana tugas tersebut diselesaikan. Contoh umum adalah ketika karakter harus melewati penjaga, dan pemain dapat memilih untuk menyelinap, menggunakan teknik memanjat, menemukan lorong kecil, menarik perhatian penjaga, menyuapnya, atau membunuh penjaga secara langsung. Pilihan pemain mungkin dibatasi oleh kemampuan atau item karakter, dan mungkin disertai dengan konsekuensi tertentu. Misalnya, setelah membunuh seorang penjaga, jasadnya dapat ditemukan oleh penjaga lain, sehingga meningkatkan kewaspadaan mereka. Namun, konsekuensi dari pilihan ini terkadang dapat dianggap sebagai beban.

"Simulasi imersif membuat Anda merasa seperti berada di sana, dan tidak ada yang menghentikan Anda untuk percaya bahwa Anda berada di dunia alternatif."

Permainan ini lebih seperti permainan peran meja yang dipimpin oleh pembawa acara permainan yang baik. Desainer sering membuat sistem aturan yang membuat permainan tetap berjalan, tetapi pada saat yang sama permainan bereaksi terhadap tindakan pemain. Perlu disebutkan bahwa "Sistem Kekacauan" yang diperkenalkan di awal "Dishonored" menyesuaikan perilaku musuh berdasarkan perilaku kekerasan pemain sebelumnya, yang bertujuan untuk mendorong pemain untuk mengadopsi berbagai strategi. Sistem ini diperkenalkan di tahun-tahun berikutnyark "Dishonored: Dihapus dalam Death of the Outsider.

Sejarah

Warren Spector percaya bahwa "Ultima VI: The False Prophet" awal memiliki ide simulasi imersif. Permainan ini dimainkan dari perspektif atas-bawah, tetapi bergantung pada sistem aturan interaksi kehidupan daripada plot yang tetap. Selama pengujian permainan, Spector mengamati seorang penguji menggunakan tikus peliharaan untuk mengganti sihir yang dibutuhkan untuk membuka pintu bayangan yang tertutup. Perilaku ini tidak diharapkan oleh para pengembang, dan itulah yang ada dalam pikirannya untuk simulasi imersif. Prototipe dari.

"Ketika saya melihat demo pertama Ultima Underworld, pikiran yang muncul di benak saya adalah, tidakkah Anda menyadari bahwa seluruh dunia baru saja berubah?"

Ultima Underworld: The Stygian Abyss menyusul pada tahun 1992 dan secara luas dianggap sebagai game pertama yang sepenuhnya menunjukkan elemen simulasi imersif. Selanjutnya, peluncuran seri seperti "System Shock" dan "Thief" membuat jenis game ini secara bertahap menarik perhatian di industri game.

Kinerja Industri

Meskipun mendapat sambutan positif dari kritikus, genre simulasi imersif sering kali berkinerja buruk di industri game, dengan penjualan yang berfluktuasi. Misalnya, Deus Ex pertama terjual lebih dari 500.000 unit, sementara sekuelnya, Deus Ex: Invisible War, dianggap gagal secara komersial. Meskipun Deus Ex: Human Revolution terjual lebih dari 2,1 juta kopi di bulan pertamanya, sekuelnya Mankind Divided hanya terjual hampir 1 juta kopi setahun setelah dirilis, dan bahkan Dishonored 2 gagal mencapai kinerja puncak seri tersebut. Penjualan karya pertama.

"Simulasi imersif sering kali mengharuskan pemain untuk menginvestasikan lebih banyak waktu guna menguasai sistem interaktif yang rumit dalam permainan. Sebagai perbandingan, permainan mekanisme tunggal lainnya lebih mudah dijual."

Hal ini membuat pengembangan dan penjualan permainan semacam itu menjadi sulit, terutama karena selera pemain berubah dan permintaan akan permainan yang lebih cepat dengan interaksi sosial yang kuat meningkat. Meskipun demikian, banyak pengembang masih percaya bahwa simulasi imersif akan terus ada di pasaran dan berharap pengembang independen baru akan menghadirkan kreativitas dan ide baru di masa mendatang.

Pada akhirnya, dapatkah permainan menemukan tempat di pasar yang berubah dengan cepat, dan apakah permainan perlu menemukan keseimbangan antara melindungi kebebasan pemain dan mempertimbangkan kepentingan komersial?

Trending Knowledge

nan
Dalam sejarah pendidikan pertambangan India, sebuah resolusi penting pada tahun 1901 tidak diragukan lagi menjadi tonggak penting bagi pembukaannya.Resolusi ini diusulkan oleh Majelis Nasional India
Rahasia Simulasi Imersif: Bagaimana Pilihan Pemain Mengubah Dunia Game?
Dalam dunia gim, simulasi imersif adalah jenis gim khusus yang menekankan kebebasan pemain untuk memilih. Fitur inti dari jenis gim ini adalah penggunaan sistem simulasi yang dapat menanggapi berbagai
Sebuah revolusi dalam desain permainan: Mengapa simulasi imersif membuat Anda merasa seperti benar-benar ada di sana?
Dalam industri game saat ini, simulasi imersif telah menjadi kategori yang sangat diminati. Jenis game ini menggunakan serangkaian sistem interaktif yang kompleks untuk memungkinkan pemain memilih met

Responses