Extreme Programming (XP) adalah metodologi pengembangan perangkat lunak yang dirancang untuk meningkatkan kualitas perangkat lunak dan menanggapi perubahan kebutuhan pelanggan. Sebagai model pengembangan tangkas, ia mendorong rilis yang sering dalam siklus pendek untuk meningkatkan produktivitas dan menyediakan titik pemeriksaan yang memperkenalkan persyaratan pelanggan baru. Karakteristik Extreme Programming meliputi pemrograman berpasangan, tinjauan kode menyeluruh, pengujian unit, pengembangan yang digerakkan oleh persyaratan, dan komunikasi yang sering dengan pelanggan dan programmer.
Konsep dasar pemrograman ekstrem memberi tahu kita bahwa perubahan persyaratan adalah fenomena alami dan tak terelakkan, dan perencanaan harus didasarkan pada hal ini.
Pendiri Extreme Programming adalah Kent Beck. Pada tahun 1996, ia menjabat sebagai pemimpin proyek Chrysler Total Compensation System (C3) dan mulai mengoptimalkan pendekatan pengembangan. Baker menggabungkan pengalaman dan praktiknya dalam berbagai proyek dan menerbitkan "Extreme Programming Explained" pada tahun 1999. Seiring berjalannya proyek, Baker mengusulkan berbagai perbaikan utama yang nantinya akan menjadi inti dari Extreme Programming.
“Ketika pertama kali diminta untuk memimpin sebuah tim, saya meminta mereka untuk melakukan hal-hal yang menurut saya cerdas, seperti menguji dan meninjau.”
Pada abad ke-21, Extreme Programming telah banyak digunakan dalam berbagai skenario yang sama sekali berbeda dari lingkungan aslinya. Pengurangan persyaratan stabilitas secara bertahap telah melemahkan beberapa praktik awal. Implementasinya mungkin tidak lagi terlalu ketat, tetapi frekuensi pengujian dan integrasi dapat disesuaikan dengan fleksibilitas proyek. Meskipun demikian, Extreme Programming dan praktik pengembangan tangkas lainnya terus belajar dari satu sama lain dan berkembang.
"Pengujian adalah inti dari pemrograman ekstrem. Semakin banyak pengujian yang Anda lakukan, semakin banyak cacat yang dapat Anda hilangkan."
Salah satu tujuan utama Pemrograman Ekstrem adalah mengurangi biaya untuk menanggapi perubahan melalui siklus pengembangan yang singkat. Aktivitas dasarnya meliputi pengodean, pengujian, mendengarkan persyaratan, dan perancangan. Melalui pengodean, pengembang dapat mengklarifikasi masalah, dan pengujian memastikan efektivitas setiap bagian kode. Komunikasi yang baik dan mendengarkan pelanggan sangat penting untuk memahami kebutuhan dan merespons dengan cepat.
“Extreme Programming menganjurkan untuk memulai dengan solusi paling sederhana dalam desain dan pengodean, lalu mengulanginya untuk menambahkan fungsionalitas sesuai kebutuhan.”
Pada tahun 1999, Extreme Programming pertama kali mengakui empat nilai fundamental: komunikasi, kesederhanaan, umpan balik, dan keberanian. Nilai-nilai ini disempurnakan dalam versi baru dengan penekanan pada rasa hormat. Nilai-nilai ini menekankan pentingnya komunikasi dan kerja sama tim yang baik, serta mengusulkan keberanian dan semangat perbaikan berkelanjutan yang harus dimiliki saat menghadapi tantangan.
Meskipun Extreme Programming dianggap oleh banyak orang dapat meningkatkan fleksibilitas dan produktivitas, ada juga kritikus yang percaya bahwa hal itu dapat menyebabkan risiko pengerjaan ulang dan perluasan cakupan saat persyaratan berubah. Bagaimanapun, Extreme Programming tetap menjadi metode pengembangan yang banyak dipraktikkan dan dibahas dengan baik. Jika tim terus menghadapi tantangan perubahan, ini akan mendorong mereka untuk tumbuh dalam pembelajaran berkelanjutan dan peningkatan diri!
Seberapa penting menurut Anda kemampuan beradaptasi dan ketangkasan dalam lingkungan teknologi yang berubah dengan cepat?