Algoritma greedy telah mendapat perhatian luas dalam beberapa tahun terakhir. Strategi pemecahan masalah ini bekerja dengan baik dalam beberapa kasus, terutama ketika menghadapi masalah optimasi kombinatorial. Algoritma greedy mengikuti pola pikir untuk membuat pilihan terbaik saat ini di setiap langkah, yang memungkinkannya memberikan solusi optimal perkiraan dalam waktu yang terbatas. Namun, tidak semua masalah dapat diselesaikan secara optimal menggunakan algoritma greedy.
Meskipun algoritma greedy mungkin tidak dapat menemukan solusi optimal absolut, ia dapat memberikan solusi perkiraan terbaik dalam banyak situasi.
Algoritma greedy memiliki dua sifat utama: selektivitas greedy dan substruktur optimal. Selektivitas greedy berarti bahwa pilihan yang dibuat pada saat tertentu didasarkan pada opsi terbaik saat ini, tanpa mempertimbangkan kemungkinan di masa mendatang. Substruktur optimal berarti bahwa solusi optimal untuk suatu masalah berisi solusi optimal untuk submasalahnya. Properti ini memungkinkan algoritma greedy untuk menyederhanakan masalah secara bertahap dan secara bertahap mendekati solusi akhir.
Untuk membuktikan kebenaran algoritma greedy, argumen pertukaran induktif biasanya digunakan. Langkah dasar metode ini meliputi asumsi bahwa ada solusi optimal yang berbeda dari solusi greedy, mengidentifikasi titik di mana solusi optimal dan solusi greedy pertama kali berbeda, membuktikan bahwa mengganti solusi optimal dengan pilihan greedy pada titik ini tidak menurunkan kualitas solusi, dan akhirnya kita menyimpulkan dengan induksi bahwa ada solusi optimal yang identik dengan solusi greedy.
Meskipun algoritma greedy bekerja dengan baik pada beberapa masalah, ia gagal menghasilkan solusi optimal dalam kasus lain. Mengambil masalah salesman keliling sebagai contoh, untuk setiap jumlah kota, ada pengaturan jarak sedemikian rupa sehingga metode tetangga terdekat menghasilkan rencana perjalanan terburuk yang unik. Untuk jenis masalah ini, keuntungan dari algoritma greedy jelas tidak mencukupi.
Algoritma greedy dapat dibagi menjadi algoritma greedy murni, algoritma greedy ortogonal, dan algoritma greedy yang dilonggarkan. Karakteristik umum dari algoritma ini adalah sifatnya yang picik, tidak dapat diubah, dan penerapannya hanya pada masalah dengan substruktur yang optimal.
Algoritma greedy telah lama dipelajari dalam optimasi kombinatorial dan teori ilmu komputer. Serangkaian makalah mengeksplorasi kinerja algoritma greedy pada berbagai masalah, masalah mana yang dapat memberikan solusi optimal, masalah mana yang dijamin mendekati solusi optimal, dan masalah mana yang dijamin tidak akan menghasilkan solusi optimal.
Algoritma greedy telah menunjukkan keefektifannya dalam aplikasi praktis. Misalnya, dalam memecahkan pohon rentang minimum, baik algoritma Kruskal maupun algoritma Prim dapat memperoleh solusi optimal. Selain itu, algoritma greedy juga banyak digunakan dalam perutean jaringan untuk meningkatkan efisiensi transmisi dengan meneruskan pesan ke tetangga terdekat.
Dalam masalah pemilihan aktivitas, tujuannya adalah memilih aktivitas yang paling tidak tumpang tindih. Permainan Crystal Quest menggunakan logika serupa untuk mengumpulkan kristal, dan dalam pencarian pencocokan dalam pengoptimalan tujuan, algoritma greedy juga dapat menemukan solusi terbaik. Baik itu algoritma Dijkstra atau algoritma A*, metode ini dapat memberikan solusi efektif untuk masalah jalur terpendek.
Kemudahan penggunaan dan efisiensi algoritma greedy menjadikannya keputusan solusi yang lebih disukai dalam berbagai masalah.
Singkatnya, algoritma greedy dapat memecahkan masalah kompleks sampai batas tertentu, tetapi dapat menghasilkan hasil yang lebih buruk dalam kasus lain. Hal ini membuat kita bertanya-tanya apakah, dalam upaya mencari solusi optimal, kita telah mengabaikan beberapa opsi yang seharusnya dipertimbangkan kembali?