Dengan kemajuan teknologi dan meningkatnya persyaratan untuk pemrosesan gambar, teknologi transformasi kurva, sebagai metode representasi objek multiskala non-adaptif, semakin menarik perhatian. Transformasi kurva merupakan perluasan berdasarkan teori wavelet dan sangat cocok untuk memproses gambar dengan fitur tepi. Namun, jika menyangkut gambar alami, seperti lanskap atau potret, teknologi ini berkinerja biasa-biasa saja. Mengapa demikian?
Transformasi kurva berbeda dari transformasi wavelet umum dalam sifat arahnya di semua skala. Untuk sinyal 2D atau 3D, transformasi wavelet terarah tidak hanya mempertimbangkan posisi dan frekuensi spasial, tetapi juga menggabungkan faktor arah. Efisiensi konversi kurva signifikan saat menangani gambar halus yang memiliki singularitas di sepanjang kurva halus (seperti figur geometris atau gambar kartun). Dalam arti tertentu, fungsi dasar skala halus menunjukkan bentuk yang tumbuh sangat panjang ke arah tersebut, membuatnya lebih baik dalam menangkap fitur tepi dalam gambar tersebut.
Namun, gambar alami memiliki detail di setiap skala, yang membuat karakteristik kurva tidak mungkin untuk secara efektif memainkan kekuatannya dalam gambar-gambar ini.
Dalam gambar alami, detail tidak terbatas pada skala tertentu, tetapi didistribusikan di semua skala. Karakteristik transformasi kurva adalah bahwa ia bekerja dengan baik dalam kerangka kerja yang halus tetapi terbatas, yaitu, ia bekerja paling baik ketika skala panjang objek minimal dan tepinya sangat halus. Ini sulit dipertahankan dalam gambar alami, yang sering kali mengandung banyak variasi halus dan keacakan.
Misalnya, ketika kita memperbesar gambar alami, berbagai tingkat detail muncul secara bertahap, membuat tepinya tidak lagi menjadi kurva yang sempurna. Sebaliknya, mereka menunjukkan berbagai tekstur, nada, dan bentuk yang berbeda, yang semuanya dapat membuat kinerja konversi kurva kurang dari ideal. Kompleksitas gambar alami sangat kontras dengan bentuk sederhana dan seragam yang dibutuhkan oleh wavelet.
Oleh karena itu, untuk mencapai efek representasi yang lebih baik pada gambar alami, mungkin lebih tepat untuk menggunakan transformasi wavelet terarah, di mana rasio aspek wavelet tersebut konsisten pada setiap skala.
Untuk lebih memahami fenomena ini, kita dapat membandingkan kesalahan perkiraan FFT (Transformasi Fourier Cepat) dan transformasi kurva pada gambar yang sama. Dengan asumsi bahwa n wavelet digunakan untuk representasi, maka untuk transformasi Fourier, kesalahan kuadrat representasi hanya akan berkurang pada laju ?O(1/√n), sedangkan untuk banyak transformasi wavelet, kesalahan akan berkurang pada laju O(1/n ). Ini menunjukkan keuntungan dari transformasi kurva, yang sulit ditunjukkan pada gambar alami karena kurangnya penghalusan dan tepi yang tepat.
Meskipun ada algoritma yang efisien untuk perhitungan transformasi kurva, biaya perhitungannya lebih tinggi daripada transformasi wavelet tradisional. Selain itu, ketika transformasi kurva diterapkan dalam bidang-bidang seperti pemrosesan gambar, eksplorasi seismik, dan mekanika fluida, transformasi kurva memiliki preferensi dan batasan khusus pada persyaratan dan properti gambar.
Oleh karena itu, dapat dikatakan bahwa karakteristik terperinci dari gambar alami membuat transformasi kurva tidak lagi menjadi alat yang sempurna, tetapi teknologi yang perlu digunakan dalam situasi tertentu.
Secara umum, detail yang ada di mana-mana dalam gambar alami mencegah transformasi kurva untuk sepenuhnya mengerahkan kemampuannya, yang merupakan keterbatasan teknologi itu sendiri. Haruskah kita mencari teknik yang lebih adaptif untuk memproses gambar seperti itu?