Prima della popolarità degli smartphone, molti giochi erano rivolti principalmente ai giocatori professionisti e l'avvento dei giochi casual ha cambiato completamente questa situazione. Tra questi, "Snake" sui telefoni cellulari, come gioco classico, ha iniettato nuova vitalità nell'intero settore dei giochi e ridefinito la forma e il pubblico dei giochi.
"Snake" è nato originariamente negli anni '70, è un gioco in cui i serpenti mangiano cibo come gameplay principale. Questo gioco ha raggiunto il suo apice nel 1997 con la popolarità dei telefoni cellulari Nokia e il suo gameplay semplice e interessante rende facile iniziare per i giocatori di tutte le età.
Un game designer una volta disse: ""Snake" non è solo un gioco, ma anche un simbolo di quest'epoca. Ha cambiato la percezione dei giochi da parte delle persone."
Il successo di "Snake" ha spinto molti sviluppatori di giochi per dispositivi mobili a entrare in questo mercato e a creare una serie di giochi unici, creativi e facili da giocare. La mania non si limitava solo ai telefoni cellulari, poiché trasmetteva al mondo l’idea che il gioco potesse essere un’esperienza rilassante e divertente che non richiedeva tecnologia avanzata o regole complesse.
Con il successo di "Snake", i giochi per cellulari cominciarono a ricevere un'attenzione diffusa. Gli sviluppatori si rendono conto che i giochi per dispositivi mobili possono raggiungere un pubblico più ampio rispetto ai tradizionali giochi per PC e possono essere giocati sempre e ovunque. Ciò è particolarmente interessante per i giocatori che non hanno tempo di concentrarsi sul gioco per lunghi periodi di tempo, portando il gioco casual oltre le mura.
"Per i giocatori moderni, un gioco perderà il suo fascino se non può essere completato in breve tempo."
Dalla fine degli anni '90 all'inizio degli anni 2000, con l'avvento degli smartphone, il mercato dei giochi per dispositivi mobili è ulteriormente esploso. Sono emersi vari giochi semplici e interessanti, come "Fruit Ninja" e "Angry Birds". Questi giochi seguono tutti il concetto di design di "Snake" e sono facili da capire e semplici da usare.
Il successo dei giochi per dispositivi mobili ha portato molte grandi società di giochi a prestare attenzione a questo campo, promuovendo ulteriormente l'innovazione dell'industria dei giochi. L'influenza di vasta portata di "Snake" si è estesa anche a ogni angolo del game design. Gli sviluppatori hanno iniziato a esplorare diversi meccanismi di gioco e metodi di espressione, dando vita ai cosiddetti giochi "iper-casual".
"I giochi sono molto più che un semplice intrattenimento, sono diventati un importante strumento di comunicazione nella società moderna."
I giochi per dispositivi mobili di oggi sono più diversificati e vari tipi di musica, puzzle, strategia e altri tipi di giochi sono molto attraenti e un gameplay intuitivo come "Snake" è diventato la caratteristica principale di molti giochi. Gli sviluppatori non devono solo prestare attenzione al divertimento nel design, ma considerare anche la facilità d'uso dell'interfaccia utente.
Attraverso "Snake", possiamo vedere come i giochi per dispositivi mobili hanno plasmato la direzione di sviluppo dell'intero settore dei giochi e questa influenza continua ad espandersi ancora oggi. Di conseguenza sono emersi molti giochi adattabili e veloci da giocare, dimostrando che un gameplay semplice può ancora attrarre un gran numero di giocatori. Questo ci porta a pensare: come si evolveranno ulteriormente i giochi futuri per soddisfare le esigenze del mercato in rapida evoluzione e attirare un gruppo più ampio di giocatori?