旅行番組の分野では、アメリカのネットワークで放送されている競争番組「Jet Lag: The Game」が視聴者の熱い注目を集めている。ウェンドーバー・プロダクションズが制作したこの番組は、2022年の初放送以来、ネビュラやYouTubeで驚異的な視聴率を記録しています。現在 12 シーズン目を迎えた「Jet Lag: The Game」は、視聴者や旅行愛好家が楽しみにしている新しいコンテンツを配信し続けています。
コンテストの各シーズンでは、参加者は伝統的なボードゲームやアーケードゲームにヒントを得たさまざまな場所で地理的目標を達成し、難しいタスクを完了する必要があります。
「ジェットラグ:ザ・ゲーム」はサム・デンビーによって作成され、2022年5月に正式にリリースされました。参加者が直面する課題は、身体的および精神的能力をテストするだけでなく、例えば、米国、カナダ、メキシコ、カナダ、カナダ、オーストラリア、ニュージーランド ...アメリカではコネクトフォースタイルのゲーム、日本ではキャプチャーザフラッグのゲームが人気です。これらの競技では、参加者は特定のタスクを完了してリソースを収集するだけでなく、戦略を駆使して対戦相手を出し抜き、勝利を目指す必要があります。
『Jet Lag: The Game』は、実は Wendover Productions が以前制作した『Half as Interesting』という番組の経験から生まれたものです。その番組では、デンビー、チェイス、ドイルがアメリカの各州で最も奇妙な法律を見つけるために競い合います。この経験から、彼らは地理的な知識と競争的な要素を組み合わせることで、新しい形のエンターテインメントを生み出すことができることに気づきました。
「私たちは旅の可能性について考え、旅の課題と意味を番組に取り入れたいと考えました。」
デンビー氏は、『ザ・アメージング・レース』や『タスクマスター』などの番組の要素が『ジェット・ラグ』のゲームメカニクスとデザインに深く影響を与えていると語った。 Jet Lag の最初のシーズンは地理的なチャレンジに基づいており、最初の競技場所として米国が選ばれ、出場者は自分自身に挑戦するだけでなく、さまざまな地域の文化を体験することができました。
各シーズンにおいて、番組のゲーム構造は特定の地理的エリアと利用可能な交通手段のオプションを中心に設定されます。アメリカでの最初の「点をつなぐ」チャレンジから、その後の世界旅行、西ヨーロッパの「鬼ごっこ」まで、各シーズンのチャレンジは創造性にあふれています。これらの課題と、場所のユニークな特徴が組み合わさって、旅行コンテストは面白くてやりがいのあるものになります。
さまざまなルーチンタスクでは、指定された時間にのみ公共交通機関を利用できるなど、特定の状況下で移動する必要がある参加者もおり、これによりゲームがよりエキサイティングになります。
例えば、第 3 シーズンでは、出場者は「人を捕まえる」というテーマを使用して、不確実性と戦略的考慮に満ちた競争を実現しました。指定された都市で追跡し、ランダムに選択されたタスクを完了する必要があります。第5シーズンからはスナックゾーンが新たな楽しみの要素となり、番組のエンターテイメント性をさらに高めています。
この番組では、撮影場所を選ぶ際に公共交通機関の利便性に細心の注意を払っています。デンビーは「番組の難易度を上げるために、交通機関が充実していて公共交通機関が適切に利用できる地域で撮影したい」と語った。各シーズンはiPhone 13 ProとRODEワイヤレスマイクを使用して撮影され、出場者はコンテンツの作成に集中できる。写真撮影の技術よりも。
番組が環境に与える影響を軽減するため、制作チームは番組開始当初から炭素補償対策も講じた。
こうした綿密な制作方法により、『Jet Lag: The Game』は視聴者の間でヒットとなり、オンラインストリーミングは 100 万時間を超え、デジタル プラットフォームでは何千回も視聴されています。登録者数と視聴回数。
番組の人気が高まるにつれ、『Jet Lag: The Game』は2024年の第13回Streamy Awardsの編集部門にノミネートされました。第12シーズンが終わりに近づくにつれ、視聴者は次のシーズンにさらに期待を膨らませています。
観客や出場者からのフィードバックに耳を傾けながら、「Jet Lag: The Game」は今後も革新を続け、より多様なゲームタイプや文化的価値を取り入れていきます。
この新しい形式の旅行コンテストが私たちの観戦方法や参加方法を変えるにつれて、将来的にはどのような新しい旅行の課題が生まれるのでしょうか?