1990年代後半から2000年代初頭にかけてトレンドを牽引した「カジュアルゲーム」という言葉が、ソーシャルプラットフォームの台頭により再び注目を集めています。少数のプロプレイヤー向けに設計されたハードコア ゲームと比較すると、カジュアル ゲームは、大衆市場向けにリラックスして楽しめるエンターテイメント体験を提供するように設計されています。このため、これらのゲームは消費者の日常生活の一部となっただけでなく、ソーシャルメディア上で前例のない大流行を生み出しました。
カジュアルゲームの魅力は、ルールがシンプルで覚えやすく、プレイ時間が短いため、いつでもどこでもプレイできる点にあります。
歴史的データによると、20 世紀以降、多くのゲームが大衆ゲーマーの注目を集めようとしてきました。ゲーム会社は、シンプルなユーザー インターフェイスや使い慣れた視覚要素など、ゲーム体験の重要な側面を簡素化しようとしています。たとえば、ポーカーやマッチ 3 ゲームなどの古典的なゲームでは、プレイヤーはすぐに始めることができます。これらのゲームは通常、ハードコア タイトルよりも低価格で提供されており、無料プレイや広告サポートなど、さまざまな収益化モデルが採用されています。
2017年以降、「ハイパーカジュアルゲーム」や「インスタントゲーム」という概念が徐々に登場してきました。これらのゲームは通常、ダウンロードする必要がなく、ブラウザやソーシャルメディアアプリケーションなどの既存のアプリケーションでプレイできます。遊ぶ。つまり、プレイヤーはダウンロードやインストールに煩わされることなく、いつでもどこでも簡単にゲームの世界に没頭できるのです。
カジュアル ゲームのルーツについて、ジャーナリストのクリス コーラー氏は、1980 年に初めてリリースされたパックマンが、幅広いユーザー層を魅了することに成功した最初のカジュアル ゲームだったかもしれないと指摘しました。この中毒性のあるゲームは、20 世紀に 100 億回以上プレイされ、史上最も収益の高いゲームの 1 つとなりました。時が経つにつれ、「テトリス」や「マイクロソフト フリーセル」などの多くの古典的なゲームがカジュアル ゲームの代名詞となり、カジュアル ゲーム市場の急成長が始まりました。
1990 年代のインターネットの台頭により、AOL や Prodigy など多くの Web サイトが有料のカード ゲームやボード ゲームの提供を開始しました。これらのゲーム サイトはカジュアル ゲームをオンラインで展開する拠点となり、その後 Big Fish Games や PopCap Games などの専門ゲーム制作会社やパブリッシャーが登場したことで、市場はさらに活性化しました。
Flash と Shockwave のテクノロジーが進歩するにつれ、デザイナーたちは一般の人々がアクセスでき、複数の Web サイトでホストしてプレイできるシンプルなゲームを作成し始めました。この設計哲学により、多くのプレイヤーがゲームを素早く完了できるようになり、カジュアル ゲームの全体的な魅力が向上します。
2008 年と 2009 年には、Facebook の Mafia Wars や中国の Happy Farm を中心に、ソーシャル ネットワーキング ゲームが主流メディアで人気を集め始めました。特にファームビルは、多数の模倣ゲームを生み出しただけでなく、2010年3月までに月間アクティブユーザー数が8,376万人に達したファームビルを生み出し、カジュアルゲームをソーシャルプラットフォーム上で話題にしました。
これらのゲームは、ソーシャル メディアの推奨メカニズムを使用して、プレイヤーが友人を招待したり、ゲームのステータスを更新したりすることで参加を増やし、バイラル マーケティング情報の普及を実現しています。ソーシャル メディアによってカジュアル ゲームへの露出機会が広がったからこそ、より多くのユーザーがこれらのゲームに投資し、体験したいと思うようになったのです。
2000 年代には、モバイル デバイスの普及によりカジュアル ゲームが急速に発展しました。多くのスマートフォンには、テトリスやクイックスなどの古典的なパズルゲームがプリインストールされているため、プレイヤーはいつでも簡単にゲームを始めることができます。デジタル高解像度ディスプレイと高度にインタラクティブな操作インターフェースにより、この市場の急速な発展がさらに促進されました。
結論今夜、地下鉄でもオフィスのコーヒールームでも、何百万人ものプレイヤーがカジュアルゲームを楽しんでいます。テクノロジーの進歩とソーシャル プラットフォームの変化により、カジュアル ゲームは将来どのような新しい姿を見せるのでしょうか?