私たちの日常生活において、環境を認識する能力は間違いなく生存の重要な基礎です。感覚感度の測定は、さまざまな刺激に直面したときに個人がどのように行動するかを理解するのに役立ちます。「2 択強制反応テスト」(2AFC) は、この感度を評価する効果的な方法です。このテクノロジーは、人間や動物の知覚の限界を明らかにするだけでなく、行動科学や心理学の研究においても重要な役割を果たします。
2 択強制応答テスト (2AFC) では、被験者は 2 つの選択肢の間で決定を下すことが求められます。被験者には 2 つの異なる感覚入力が提示され、どちらが適していると思われるかを選択する必要がありました。たとえば、弱い光に対する被験者の感度を測定するには、表示画面の上または下に弱い光をランダムに照射し、被験者は観察に基づいて「上」または「下」を選択します。この設計では、被験者に口頭での回答を強制しますが、「わからない」または「よくわかりません」と言うことができません。これにより、2AFC は多くの主観的なバイアスを効果的に排除し、より正確なデータを提供できるようになります。
2AFC は視覚入力を評価できるだけでなく、聴覚や触覚などの他の感覚の感度テストにも適しています。
2AFC は、特定の行動力学の研究に適応できるように設計されています。たとえば、有名なポズナープロンプトタスクでは、研究者は 2AFC デザインを使用して 2 つの刺激を提示し、矢印を通じて被験者に刺激の 1 つに注意を払うように促します。被験者はプロンプトに応答しなければなりませんでした。さらに、2AFC は動物行動研究、特にハトやサルを使用した行動実験などの強化学習がテストされる状況でも広く使用されています。これらの実験は、動物の意思決定プロセスを明らかにするだけでなく、報酬と学習の間の相互作用も調査します。
2 択強制応答設計は客観的なデータを提供しますが、意思決定のバイアスの影響を受ける可能性もあります。たとえば、ある刺激が別の刺激よりも頻繁に現れる場合、それらの選択肢についての被験者の信念が変化し、最終的な選択に影響を与える可能性があります。このバイアスの導入は、被験者の心理的反応だけでなく、研究者が意思決定プロセスを調査するための重要なツールでもあります。
刺激が提示される頻度を調整することで、研究者は意思決定のメカニズムとその背後にある心理的プロセスをより深く調べることができます。
2AFC タスクの行動結果は、意思決定プロセスの理論と計算モデルの開発を促進しました。その中でも代表的なモデルとして正規分布モデルやドリフト拡散モデル(DDM)が挙げられます。これらのモデルは、被験者が各タイム ステップで 2 つの選択肢に関する証拠を蓄積し、蓄積が特定のしきい値に達した後に最終的に決定を下すという仮定に基づいています。 DDM では、証拠の蓄積は確率的です。つまり、各タイム ステップにはノイズの一定の影響があり、意思決定プロセスはランダム ウォークに似ています。
DDM以外にも競合モデルや相互抑制モデルなどのモデルがあります。これらのモデルはそれぞれ異なる方法で動作し、証拠の独立した蓄積に焦点を当てたモデルもあれば、証拠間の相互作用を考慮したモデルもあります。これらの洗練されたモデルは、意思決定プロセスの仕組みをより完全に理解するのに役立ちます。
視覚であれ聴覚であれ、2 択強制反応テスト (2AFC) は、感覚過敏性を理解するための強力なツールとなります。技術の進歩に伴い、この方法はさまざまな心理学および神経科学の研究でますます使用されています。しかし、自分の感覚の限界が判明するテストについて考えたことがありますか?