並列処理は、さまざまな品質の刺激を同時に処理できるようにする人間の脳の重要な能力です。この能力は視覚系で特に顕著で、脳は私たちが見ているものを色、動き、形、奥行きの 4 つの要素に分解し、この情報を保存された記憶と比較して、私たちが見ているものを認識できるようにします。最終的に、この情報は理解可能なビジョンに統合され、継続的かつシームレスなプロセスが実現されます。たとえば、異なる会話をしている 2 つのグループの間に人が立つと、両方の会話の部分的な情報を同時に捉えることがあります。
並列処理の概念は、脳がリソースを効率的に割り当てて使用する方法を説明します。
シリアル処理は、並列処理とは対照的に、情報を 1 つずつ順番に処理するため、処理時間が重複することはありません。これら 2 つの処理スタイルの違いは、視覚刺激を対象として処理するときに最も顕著になります。順次処理では、要素を順番に検索してターゲットを見つけ、ターゲットが見つかったら検索処理を終了します。逆に、ターゲットが見つからなかった場合、探索は終了するまで続けられ、より多くのオブジェクトが提示されると精度が低下し、時間が長くなりました。
並列処理では、すべてのオブジェクトが同時に処理されるため、表示されるサイズが異なっていても、完了するまでの時間はほぼ同じになる可能性があります。
1990 年、アメリカの心理学者デイビッド・ラメルハートは、コンピューター シミュレーションを通じて神経プロセスを研究する目的で、並列分散処理モデル (PDP) を提案しました。ルメルハートによれば、PDP モデルでは、情報処理は促進的または抑制的である、いわゆるユニット間の相互作用の結果として捉えられます。
これらのモデルは、多くの場合、神経系の構造にヒントを得て、生物の神経系の構成を模倣しています。彼らは、情報は脳内で活性化パターンとして表現され、情報処理はシナプスのような接続を介して相互作用するニューロンのようなユニットを使用して実行されると仮定しています。各ユニットのアクティベーション レベルは、他のユニットの接続強度とアクティベーション レベルに基づいて更新されます。
PDP モデルには 8 つの主要な側面が含まれます:
これらの要素は連携して脳がより効率的に情報を処理できるようにしますが、限界もあります。
結論並列処理の主な制限としては、脳の容量の限界、一時的な注意散漫、複雑なタスクを実行する際の処理の限界などがあります。
並列処理は、周囲の刺激を効率的に受け取って理解することを可能にするだけでなく、迅速な認知反応を生み出すことにも関係しています。しかし、それでも、脳が完全に並行して処理できない状況が依然として存在します。この文脈では、私たちの注意がこのプロセスにどのように影響するかを理解することが特に重要になります。では、今後の研究は、脳の並列処理能力と潜在的な応用についてより深く理解するのにどのように役立つのでしょうか?