テクノロジーの進歩により、特殊効果テクノロジーは、映画とアニメーションの適用において徐々にユニークなスタイルを開発しました。特殊効果のテクニックの1つとして、モーフィングにより、ある画像や画像を別の画像に使用することで、視聴者が視覚的にショックを受けるようになります。
変形技術の最初の適用は、多くのデジタル変形の実装がその可能性を示していた1990年代にまでさかのぼることができます。
デジタル変形技術の出現の前に、多くの画像変換技術が徐々に形成されていました。たとえば、16世紀の終わりから、Tabula Scalata Technologyは2枚の写真を分離し、特定の角度から見たときに湾曲した表面を使用して異なる写真を見ました。
時が経つにつれて、フランスの映画パフォーマーは1790年に金属画像を使用して、若い女性の顔を共同の変化を通して魔女に変えました。19世紀のマジックランプコメディも同様の画像変換を示しており、聴衆が見るものはもはや単一のポジションではありません。
アニメーションの分野では、映画が生まれるずっと前に変形効果が使用されていました。
デジタル時代に入った後、コンピューター技術は継続的に改善されているため、変形効果をより現実的に提示できます。画像上の対応するポイントをマークすることにより、計算は2つの画像を変形およびフェードするために使用されます。BeierとNeelyのアルゴリズムは、この種の画像変換のための効果的なツールです。
1986年には、オムニバスは、アメリカの形にスムーズに変化する潮の洗濯物のボトルを示すアニメーション広告を作成しました。さらに、映画「NavigatorのFlight」の特殊効果技術は、デジタル変形も使用しているため、宇宙船の形状の変化を聴衆が見ることができます。
1991年に、マイケルジャクソンのミュージックビデオ「ブラックまたはホワイト」と映画「ターミネーター2:審判デイ」がデジタル変形技術の使用を強調しました。
デジタル変形技術の人気により、多くの映画製作者やミュージックビデオディレクターがこの技術を徐々に採用しています。弾性現実やアフターエフェクトなどの多くのソフトウェアは、変形効果の実装をサポートし、効果の自然性と滑らかさを改善します。
現在、変形技術はフォント設計にも適用されています。テクノロジーの進歩により、変形効果はもはや新しいテクノロジーではなく、デザイン作品の不可欠な部分です。
将来の変形技術がどのような視覚体験をもたらすかについて考えたことがありますか?