最適化問題では、関数の局所的最小値を効果的に見つける方法が常に大きな関心事となっています。この問題を解決するための基本的な反復法として、1 次元直線探索技術は間違いなく最適化の分野における秘密兵器となっています。この方法は、単純な単一変数の状況に適用できるだけでなく、複雑な多変数の状況にも拡張でき、研究者やエンジニアがより適切な解決策を見つけるのに役立ちます。
1 次元の直線探索では、まず下降方向を見つけ、次にステップ サイズを計算してその方向にどれだけ移動するかを決定します。
まず、1D ライン検索の基本的な概念を理解しましょう。 1 次元関数 f があり、それが単峰性、つまりある区間 [a, z] において局所最小値 x* が 1 つだけ含まれるとします。この場合、関数 f は [a, x*] の間では厳密に減少し、[x*, z] の間では厳密に増加します。
この最小点を見つけるには、ゼロ次法や一次法など、いくつかの異なる方法を使用できます。ゼロ次法では導関数は使用せず、関数の評価のみに依存します。その中で、3点探索法が広く利用されています。この方法では、2つの点bとcを選択し、f(b)とf(c)の大きさを比較することで、探索範囲を徐々に狭めていきます。 f(b) ≤ f(c) の場合、最小値は [a, c] 内にある必要があります。それ以外の場合は、[b, z] 内にある必要があります。
この段階的削減法では、2 回の関数評価が必要ですが、各削減は約 1/2 なので、収束速度は線形で、収束率は約 0.71 になります。区間 a、b、c、z の長さが等しくなるように b と c を選択すると、各反復で検索区間が 2/3 短縮され、収束率は約 0.82 に向上します。
フィボナッチ探索と黄金分割探索もゼロ次探索法の一種ですが、どちらも関数評価が1回だけなので収束効率が高く、収束率は約0.618とゼロ次探索法よりも高くなります。注文方法。最高です。
さらに明確に言うと、一次方法では関数 f が連続的に微分可能であると仮定します。つまり、関数の値を評価するだけでなく、その導関数を計算することもできます。たとえば、バイナリ検索は一般的な検索方法です。各反復において、区間の中点 c を見つけることができれば、導関数 f'(c) の値をチェックすることで、最小値の位置を決定できます。
ただし、超線形収束が必要な場合は、曲線フィッティング法を使用する必要があります。これらの方法では、既知の関数値を多項式に適合させ、適合した関数の最小値を新しい動作点として見つけます。ニュートン法について言及する必要があります。これは、1 次および 2 次導関数を使用し、初期点が非退化の局所最小値に近い場合に 2 次収束します。
曲線フィッティング法は、初期点が局所的最小値に近い場合に超線形収束特性を持つため、多くのアプリケーション シナリオで強力になります。
複数の次元が関係する場合、具体的な計算プロセスはより複雑になりますが、複数の次元が存在する場合でも 1 次元の直線探索を実行できます。まず降下方向を見つけ、次に効率的な最適化のためのステップ サイズを決定します。多くの場合、このようなモデルは、シミュレーテッドアニーリングなどの他の方法と組み合わせて、局所最小値に陥るリスクを克服することができます。
これらの方法により、最適化によってより高いパフォーマンスを実現できるだけでなく、数学モデルの背後にあるメカニズムをより深く理解するのにも役立ちます。科学研究でも商業アプリケーションでも、最善の解決策を見つけたいという要望において、1 次元直線探索は不可欠な価値を実証してきました。
将来、既存の直線探索技術を改善する他の革新的な方法があるのではないかと考えたことはありませんか?