量子コンピューティングの分野において、ボソンサンプリングは重要な研究方向として、新しいコンピューティングモデルを提供するだけでなく、従来のコンピューティングの限界を打ち破る可能性もあります。このモデルは、科学者のスコット・アーロンソンとアレックス・アルキポフによって初めて提案されました。これは、光干渉計における均一波の散乱挙動に基づいており、独自の計算能力を実証しています。
ボソン サンプリングは、線形干渉計における波の散乱の確率分布をサンプリングすることに依存する、制限された非普遍的な量子コンピューティング モデルです。
このモデルの核となるのは、N モードの光回路を M 個の区別できない光子 (N > M) に注入するサンプリング プロセスです。これらの光子が干渉計を通過すると、測定結果が複雑なマトリックスの永続的な値に対応する出力が生成されます。永久値の計算は NP 困難問題の 1 つであるため、複雑さの点でボソン サンプリングは非常に困難になります。
ボソン サンプリングを実装するための主要なコンポーネントには、効率的な単一光子源、線形干渉計、および検出器が含まれます。現在最も一般的な単一光子源はパラメトリックダウンコンバージョン結晶ですが、検出器は電流によってバイアスされた超伝導ナノワイヤを使用して作成される場合があります。一般的な量子コンピューティング モードと比較すると、ボソン サンプリングでは追加の量子ビット、適応測定、エンタングルメント操作が不要であるため、物理リソースの効率が向上します。
ボソンサンプリングは汎用的なコンピューティング モデルではありませんが、従来のコンピューターでは簡単には実現できない多くのタスクを、より少ない物理リソースで実行できます。
ボソンサンプリング作業では、基本的なプロセスは、既知の単一光子入力のセットを測定することであり、集団の確率分布は、光子が散乱した後の出力状態と高い相関関係にあります。具体的には、光子が出力に到達したときに検出される確率を計算することで、実際には永続的な値の計算を実行していますが、これは複雑で計算上困難です。
いくつかの研究では、ボソンサンプリングの存在がコンピューターサイエンスの現在の理論的基礎に大きな影響を与える可能性があると考えています。現在のモデルの計算複雑度の分析によれば、ボソンサンプリングをシミュレートする効率的な古典的アルゴリズムが存在しないということは、計算複雑度のレベルを簡素化できないことを意味し、これはコンピュータサイエンスにおいて広範な議論を引き起こしています。
ボソンサンプリングのシミュレーションでは、効率的な古典的なアルゴリズムが見つかった場合、それは多項式階層の崩壊を告げるものとなりますが、これはコンピューターサイエンスのコミュニティでは極めてありそうにないと考えられています。
さらに、ボソンサンプリングの検証は、危険でありながら実現可能であることから、学界の関心も集めています。多くの科学者が、このモデルを近い将来に実際に実現することを期待して、より正確な測定ツールとアルゴリズムの開発に懸命に取り組んでいます。スケーラブルなボソンサンプリングデバイスについては、量子情報処理における応用可能性の探求が研究の焦点の 1 つになっています。
最終的に、ボソンサンプリングは計算理論の将来にどのような影響を与えるのでしょうか?近い将来、それが現実世界で応用され、発展していくのを目にすることができるでしょうか?