技術の進歩と画像処理に対する要求の高まりに伴い、非適応型マルチスケールオブジェクト表現方法としての曲線変換技術がますます注目を集めています。曲線変換はウェーブレット理論に基づく拡張であり、エッジ特徴を持つ画像の処理に特に適しています。しかし、風景やポートレートなどの自然画像に関しては、この技術のパフォーマンスは平凡です。それはなぜでしょうか?
曲線変換は、あらゆるスケールでの方向性において、一般的なウェーブレット変換とは異なります。 2D または 3D 信号の場合、方向性ウェーブレット変換では位置と空間周波数が考慮されるだけでなく、方向要因も組み込まれます。曲線変換の効率は、滑らかな曲線に沿って特異点を持つ滑らかな画像 (幾何学図形や漫画画像など) を処理する場合に重要です。ある意味では、微細スケールの基底関数は方向に非常に長く成長する形状を示し、そのような画像のエッジの特徴をより適切に捉えることができます。
しかし、自然画像にはあらゆるスケールのディテールが含まれているため、曲線の特性を効果的に発揮することができません。
自然画像では、詳細は特定のスケールに限定されず、すべてのスケールにわたって分散されます。曲線変換の特徴は、滑らかだが有限のフレームワークでうまく機能することです。つまり、オブジェクトの長さスケールが最小で、エッジが非常に滑らかな場合に最も効果的に機能します。微妙な変化やランダム性が多く含まれることが多い自然画像では、これを維持するのは困難です。
たとえば、自然画像を拡大すると、さまざまなレベルの詳細が徐々に現れ、エッジは完璧な曲線ではなくなります。代わりに、さまざまなテクスチャ、トーン、形状が示され、これらすべてが曲線変換のパフォーマンスを理想的とは言えないものにする可能性があります。自然画像の複雑さは、ウェーブレットに必要な単純で均一な形状とは対照的です。
したがって、自然画像でより優れた表現効果を実現するには、ウェーブレットのアスペクト比が各スケールで一定である方向性ウェーブレット変換を使用する方が適切である可能性があります。
この現象をよりよく理解するために、同じ画像に対する FFT (高速フーリエ変換) と曲線変換の近似誤差を比較することができます。 n個のウェーブレットが表現に使用されていると仮定すると、4次元変換では表現の二乗誤差は?O(1/√n)の割合で減少するが、多くのウェーブレット変換では誤差は減少する。 O(1/n ) の速度で。これは、適切なスムージングとエッジが不足しているために自然な画像では表示するのが難しい曲線変換の利点を示しています。
曲線変換計算には効率的なアルゴリズムがありますが、計算コストは従来のウェーブレット変換よりも高くなります。さらに、曲線変換が画像処理、地震探査、流体力学などの分野に適用される場合は、画像の要件と特性に対して特定の優先順位と制限があります。
したがって、自然画像の詳細な特性により、曲線変換はもはや完璧なツールではなく、特定の状況で使用する必要がある技術であると言えます。
一般的に、自然画像に遍在する細部により、曲線変換の機能を十分に発揮することができず、これが技術自体の限界となります。このような画像を処理するために、より適応的な技術を追求すべきでしょうか?