리에서 하버드까지: 역사상 가장 미친 사기극의 이야기가 어떻게 생겨났는

장난은 인간의 유머를 표현하는 방법으로서 사회에서 언제나 중요한 역할을 해왔습니다. 고대부터 현재까지 이런 유머러스한 행동은 학교, 사무실, 지역 사회에서 찾아볼 수 있습니다. 장난치는 사람, 종종 "장난꾸러기"라고 불리는 사람들은 가벼운 방식으로 다른 사람들을 웃게 만드는 것을 목표로 합니다. 하지만 이러한 게임은 항상 모든 사람에게 받아들여지는 것은 아니며, 때로는 일련의 윤리적, 법적 문제를 제기하기도 합니다.

장난은 언어적 또는 서면적 농담과 달리 신체적 행동이 포함되기 때문에 "진짜"로 정의됩니다.

장난의 기원과 목적

역사적으로, 장난은 실제로 해를 끼치지 않고 피해자에게 놀라움을 주기 위해 고안된 가벼운 사회적 상호 작용의 한 형태로 여겨져 왔습니다. 이런 종류의 장난은 우정과 유머를 기반으로 하는 경우가 많기 때문에 관계를 강화하는 데 도움이 되며, 궁극적인 목적은 누군가를 부끄럽게 하는 것이 아니라 웃음을 조장하는 것입니다. 예를 들어, 사무실에서 직장 동료에게 작은 장난을 치는 것, 예를 들어 직장 동료의 책상을 크리스마스 종이로 포장하거나 컴퓨터 키보드에 젤라틴을 묻히는 것은 단지 사회적 놀림의 한 형태일 뿐입니다.

장난의 궁극적인 목적은 피해자를 웃게 하는 것이지, 굴욕감을 주는 것이 아닙니다.

대학생들의 장난 문화

대학생들 사이에서 장난치는 문화는 수년 동안 이어져 왔으며, 종종 도난이나 고의적인 강도 행위가 연루되었습니다. 교통 콘 도난은 전통적으로 논란의 여지가 있는 주제였습니다. 영국의 일부 대학에서는 교통 콘을 학생들의 장난을 위한 민감한 먹이로 취급하고, 심지어 의회에서 논의되기도 했습니다. 1990년대에 영국에서는 대학 경찰이 운영하는 "교통 콘 사면"이 있었는데, 이를 통해 학생들은 처벌을 받지 않고 훔친 콘을 반환할 수 있었으며, 이는 학생들 사이에 장난이 만연하다는 사실을 잘 보여주었습니다.

유명인 장난 이야기

유명한 장난 중 다수는 작가와 예술가의 창의성에서 유래되었습니다. 미국의 화가 월도 피어스는 1920년대 파리에서 거북이를 이용해 고전적인 장난을 쳤습니다. 그는 건물의 간병인에게 큰 거북이를 주었고 더 큰 거북이로 계속 교체하여 관리인이 놀랍고 행복하게 느끼게했습니다. 이 이야기는 나중에 Rod Dahl의 어린이 책 Esio Trot에게 영감이되었습니다.

바나나, 고무 거미, 폭발 시가 및 악취 폭탄과 같은 품목은 종종이 장난에 나타납니다.

장난의 현대적 관행

기술이 발전함에 따라 현대 장난은 더욱 정교 해지고 있습니다. 캐나다에서는 브리티시 컬럼비아 대학교 (University of British Columbia)의 엔지니어링 학생들은 유명한 골든 게이트 브리지에서 폭스 바겐 딱정벌레를 매달리는 것과 같은 연례 장난으로 유명합니다. MIT 학생들은 창의성과 기술의 경계를 높이는 정교한 "해킹"으로 유명합니다.

때때로, 장난은 당시의 사회 정치적 맥락에 적응하여 더 다양한 형식을 주었다.

장난과 사회 문화

경우에 따라 장난은 사회 문화의 표현이 될 수 있습니다. 예를 들어, 미국 서부와 아메리칸 모의 사슴의 "석재 이기자"는 도시와 농촌 지역 사이의 문화적 다리가되었습니다. 이 작은 장난은 친구와 동료들에게 농담 일뿐 만 아니라 지역 사람들의 유머 감각과 생활 양식을 반영하여 사회 생활의 일부가되었습니다.

장난은 종종 유머러스 한 방식으로 현실을 시뮬레이션하여 사람들이 삶의 가능성을 다시 생각하게 만듭니다.

오늘날의 사회에서 장난은 여전히 ​​중요한 사회적 윤활제입니다. 대학 캠퍼스 나 매일의 사무실 생활에서든, 이러한 무해한 유머러스 한 행동은 삶에 많은 색을 더하고 사람들 간의 의사 소통과 이해를 촉진합니다. 이런 장난이 미래 사회에서 어떻게 발전할지, 어쩌면 우리의 깊은 생각과 기대를 가져볼 가치가 있을지도 모릅니다.

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