음악의 세계에서 소리는 언제나 우리가 예술 작품을 인식하고 즐기는 주된 수단이었습니다. 하지만 기술이 발전함에 따라 음악가들 사이에서 널리 주목을 받고 있는 새로운 장치가 있습니다. 바로 촉각적 음향 효과 장치로, 일반적으로 베이스 진동기 또는 "셰이커"라고 불립니다. 이러한 장치는 소리를 생성할 뿐만 아니라 사람들이 음악의 진동을 느낄 수 있게 하여 전반적인 음악 경험을 향상시킵니다.
촉각적 사운드는 음악을 듣는 것뿐만 아니라 그 진동을 느낄 수 있는 새로운 경험입니다.
촉각 변환기의 작동 방식은 저주파 소리의 진동을 감지하고 표현할 수 있다는 것입니다. 기존 스피커와 달리 촉각 사운드 장치는 완전한 오디오 구성 요소가 필요하지 않지만, 다양한 표면에 저주파 진동을 전달하여 사람들이 감지할 수 있도록 합니다. 이런 현상을 '촉각음'이라고 합니다. 햅틱 사운드 효과는 홈 시어터의 음향을 강화하는 데 사용될 수 있지만, 게임 컨트롤러, 상업용 극장, 놀이공원 놀이기구에서도 사용될 수 있습니다.
이러한 장치의 사용은 점점 더 널리 퍼지고 있습니다. 촉각적 사운드 장치는 일반적으로 의자, 소파, 바닥과 같은 표면에 단단히 고정됩니다. 이러한 코일은 저주파 오디오 신호로 구동되고 일반적으로 25~50와트의 증폭기 전력을 처리할 수 있는 동적 스피커의 음성 코일과 유사하게 작동합니다. 오디오가 증폭되면 음성 코일이 장치 내부의 무게에 힘을 가하고, 이로 인해 고정된 표면을 통해 진동이 전달됩니다.
촉각 변환기의 진동은 사람들에게 스테레오 사운드를 느끼게 할 수 있는데, 특히 게임을 하거나 영화를 볼 때 그렇습니다.
가상현실 기술의 발전으로 촉각적 사운드 장치에 대한 수요도 증가하고 있습니다. 일부 제품은 외부 모션 프로세서와 결합된 유압(장거리 스트로크) 선형 액추에이터를 사용하여 가정용 애플리케이션에 더욱 사실적인 경험을 제공합니다. 이러한 장치의 디자인은 배경 음악에 맞춰 모션 신호를 수동으로 조합하고 동기화해야 하기 때문에 기존의 촉각적 사운드 장치와 매우 다릅니다.
1960년대 이래로 다양한 디자인의 촉각적 음향 장치가 개발되었는데, 그 중 다수가 "진동기" 범주에 속합니다. 진동기는 질량(보통 자석)을 움직여 강한 진동을 발생시키는 방식으로 작동합니다. 이 질량은 보통 의자나 소파에 고정됩니다. 기술이 발전함에 따라 촉각 오디오 장치는 더 높은 주파수, 더 높은 충실도의 사운드를 제공하도록 발전했습니다.
촉각 주파수 범위는 1Hz~5kHz에서 시작하고, 일부 청각 장애인이 감지할 수 있는 최고 주파수 한계는 3kHz입니다.
음악 공연 중에 드러머는 종종 드럼 왕좌에 촉각적 사운드 장치를 장착하여 전통적인 무대 모니터에 의존하지 않고도 자신이 연주하는 것을 "느낄" 수 있습니다. 비싼 저주파 스피커에 비해 촉각적 사운드 장치는 크기가 작고 에너지 소모가 적어 전문 음악가들에게 새로운 편의성을 제공합니다.
사운드 엔지니어는 값비싼 서브우퍼보다 촉각적 사운드 장치를 선호합니다. 그 이유는 무대의 소음을 줄여주기 때문입니다.
작곡가 데이비드 튜더는 그의 작품 Rainforest에서 촉각 변환기를 사용하여 다양한 물체에 부착하여 독특한 사운드 팔레트를 만들어냈습니다. 최근의 예로, 사브리나 슈뢰더는 베이스 드럼에 촉각 변환기를 설치하여 청중이 연주의 생생한 진동을 느낄 수 있도록 했으며, 이를 통해 음악의 라이브 효과를 더욱 향상시켰습니다.
앞서 살펴본 것처럼 촉각 오디오 장치는 음악, 영화, 게임 등 다양한 분야에서 점차 중요한 역할을 하고 있습니다. 이러한 장치는 단순히 오디오 경험을 제공하는 것이 아니라, 청취자가 음악에 담긴 의미를 느낄 수 있게 하여 음악의 표현을 더 다양하게 만들 수 있습니다.
촉각적 사운드 장치가 더욱 발전함에 따라, 미래에는 음악을 연주하는 방식에 더 큰 변화가 일어날 것으로 기대할 수 있을까?