일반 진화 프로그램(GP)은 자연적인 진화를 모방하고 일련의 프로그램을 기반으로 작동하는 진화 알고리즘입니다. 이 기술은 일반적으로 사전 설정된 적합도 기준을 충족하는 프로그램을 선택하고 교차 및 돌연변이와 같은 유전적 작업을 수행합니다. 이런 작업을 통해 GP는 어떤 면에서는 이전 세대 프로그램보다 더 우수한 새로운 프로그램을 지속적으로 제작할 수 있습니다.
유전 프로그래밍은 선택, 돌연변이, 교배와 같은 연산을 사용하여 프로그램이 각 세대에서 진화하도록 하고, 이를 통해 실행 성능을 향상시킵니다.
교차 과정에서는 선택된 두 프로그램(부모)의 일부가 교환되어 새로운 자손 프로그램이 생성됩니다. 이들 신규 프로그램 중 일부는 차세대에 선정될 수도 있고, 선정되지 않은 프로그램 중 일부는 차세대에 바로 복사됩니다. 이 과정에서는 프로그램의 일부 무작위 부분을 대체하여 다른 코드를 생성하는 방식으로 돌연변이가 발생합니다.
유전 프로그래밍의 역사유전 프로그래밍의 뿌리는 앨런 튜링이 진화 프로그래밍 개념을 처음 제안한 1950년으로 거슬러 올라갑니다. 25년 후, 존 홀랜드의 저서 '자연 및 인공 시스템에서의 적응'이 이 분야의 이론적 토대를 마련했습니다. 이러한 이론이 개발된 후, 리처드 포사이스는 1981년에 성공적으로 소규모 프로그램을 개발하여 영국 내무부의 범죄 증거 분류에 적용했습니다.
유전 프로그래밍은 1980년대 이후 급속히 발전하여 프로그램 진화의 현대에 접어들었습니다.
유전 프로그래밍에서 프로그램은 종종 트리 구조로 표현되는데, 이를 통해 쉬운 재귀적 평가가 가능합니다. 각 내부 노드에는 연산자 함수가 있으며, 각 터미널 노드에는 피연산자가 있는데, 이를 통해 수학적 표현식을 쉽게 전개하고 평가할 수 있습니다. 전통적으로 Lisp와 같은 프로그래밍 언어는 고유한 트리 구조 때문에 널리 사용되었습니다.
시간이 흐르면서 유전 프로그래밍은 자동 프로그래밍, 자동 문제 해결, 기계 학습 등의 분야에서 널리 사용되었습니다. 이는 많은 분야에서 중요한 도구이며, 특히 해결의 정확한 형태가 불분명하거나 대략적인 해결만 허용되는 경우에 유용합니다. 존 R. 코자는 유전 프로그래밍이 76가지 사례에서 인간이 만들어낸 결과와 경쟁할 만한 결과를 낼 수 있었다고 밝혔습니다.
유전 프로그래밍은 데이터 모델링, 곡선 맞춤, 특징 선택과 같은 응용 분야에서 큰 잠재력을 보여주었습니다.
기술이 발전함에 따라 유전 프로그래밍은 미래에 더 많은 혁신을 가져올 수도 있습니다. 예를 들어, 메타유전 프로그래밍은 유전적으로 프로그래밍된 시스템의 성능을 자체 진화를 통해 개선하는 데 사용되는 기술입니다. 즉, 프로그램 자체가 진화할 수 있을 뿐만 아니라 진화를 촉진하는 메커니즘도 개선하고 조정할 수 있다는 의미입니다.
유전 프로그래밍의 성공은 기술의 진보에만 달려있는 것이 아니라, 그 적용 범위와 효과에도 달려있습니다. 인공지능의 미래를 바라보면서, 유전 프로그래밍이 지능의 진화를 이끄는 새로운 방향이 될 수 있을까?