우리 일상생활에서 무심코 들어 올린 발가락부터 정확한 몸짓까지 몸의 모든 움직임은 '몸의 도식'이라는 개념에서 비롯됩니다. 이 개념은 뇌가 내부적으로 자신의 신체와 팔다리의 위치를 시뮬레이션하는 방법을 포함합니다. 이러한 과학적 탐구는 우리가 자신을 어떻게 인식하는지 보여줄 뿐만 아니라 환경과의 상호 작용도 반영합니다.
신체 도식은 팔다리의 위치를 포함하여 유기체의 신체 내부 모델입니다.
신체도식의 개념은 1900년대 초 영국의 신경과학자 헨리 헤드(Henry Head)에 의해 처음 설명되었습니다. 다른 신경과학자 고든 모건 홈즈(Gordon Morgan Holmes)와 함께 그들의 연구는 감각 신경의 기능에 초점을 맞추었으며 원래는 뇌의 두정엽 손상으로 인한 증상을 설명하기 위해 "자세 스키마"를 사용했습니다. 연구가 심화됨에 따라 "신체 스키마"라는 용어는 우리가 자신을 이해하는 방식에 대한 조직적 모델로 천천히 발전합니다.
현대 신경과학자 패트릭 해거드(Patrick Haggard)와 다니엘 월퍼트(Daniel Wolpert)는 공간 코딩, 모듈성, 적응성, 수퍼모델링, 도덕성, 일관성, 상호성 및 움직임 업데이트를 포함하여 신체 스키마의 7가지 기본 특성을 식별했습니다.
신체 도식은 공간 속 3차원 물체의 위치와 구성을 나타냅니다. 촉각, 시각 등의 감각 정보를 통합하면 자극의 정확한 위치 파악이 가능합니다.
최근 fMRI 연구에서 확인된 것처럼 신체 구조는 뇌의 단일 영역에서만 표현되지 않습니다. 손과 발의 신체 패턴은 서로 다른 뇌 영역에 의해 암호화되며, 다양한 사지 부분의 패턴은 서로 다른 뉴런 시스템을 담당합니다.
신체 구조는 개인이 성장함에 따라 계속해서 소성적인 변화를 겪게 됩니다. 예를 들어, 아이들이 성장하면서 수저를 사용하는 방식은 나이가 들수록 더욱 최적화됩니다.
신체 스키마는 고유 감각, 촉각 및 시각적 정보를 3차원 표현으로 통합합니다. 즉, 서로 다른 감각의 정보가 서로 변환될 수 있음을 의미합니다.
신체 도식은 일관되어야 하며 다른 사람과 상호 작용할 수 있어야 하며, 이것이 바로 다른 사람의 움직임을 모방하는 능력이 매우 편안한 이유입니다.
신체 부위가 공간을 이동함에 따라 신체 도식은 지속적으로 업데이트되어야 하며, 이는 분명히 뇌의 다감각 뉴런에 의해 조정되는 기능입니다.
내부 인식 외에도 신체 도식의 확장된 개념은 외부 대상도 이 정신적 개념에 통합될 수 있다고 주장합니다. 이 이론은 논란의 여지가 있지만 지지자들은 도구와 외부 물체가 인지적으로 통합되고 신체에 적응된다고 믿습니다.
신체 스키마와 신체 이미지는 역사적으로 같은 의미로 사용되었습니다. 전자는 신체 움직임과 자세의 감각 능력과 관련된 반면, 후자는 자신의 외모에 대한 인식과 신념과 관련됩니다. 이 둘의 차이점을 이해하는 것은 심리학과 의학에 적용하는 데 매우 중요합니다.
신체 인식이 우리의 행동과 의사결정에 어떤 영향을 미치는지는 점점 더 많은 연구자들의 관심을 끌고 있는 문제입니다. 아마도 앞으로 이 주제에 대해 더 많은 미스터리가 밝혀질 것입니다. ?