사용자 중심 디자인(UCD)은 사용자 요구와 특성에 초점을 맞춘 중요한 디자인 프레임워크입니다. 이 접근 방식은 모든 단계에서 사용성 목표, 사용자 특성, 사용 환경, 작업 및 워크플로에 주의를 기울입니다. UCD는 단순한 디자인 컨셉이 아니라 수요 계획, 프로토타입 개발, 제품 후 테스트까지 모든 단계를 포괄하는 완전한 프로세스입니다. 특히 이 과정에서 수행되는 테스트는 디자이너가 최초 사용자 경험과 다양한 사용자의 학습 곡선을 더 잘 이해하는 데 도움이 될 수 있습니다.
UCD는 사용자의 요구, 우선순위, 경험을 기반으로 하여 궁극적으로 제품의 실용성과 유용성을 향상시킵니다.
UCD는 사용자에게 행동과 기대치를 바꾸도록 강요하기보다는 사용자가 제품과 상호 작용하는 방식을 최적화하려고 시도한다는 점에서 다른 디자인 철학과 다릅니다. UCD는 사용자의 사고 과정, 행동, 요구 사항을 이해함으로써 직관적이고 효율적인 제품을 만들 수 있습니다. 이 프로세스는 사용자를 핵심으로 두고 제품의 컨텍스트, 목표 및 운영 환경을 고려하고 마지막으로 작업 개발, 조직 및 프로세스의 세부 설계를 고려합니다.
UCD(사용자 중심 디자인)라는 용어는 1977년 Rob Kling에 의해 처음 제안되었으며 나중에 샌디에이고 캘리포니아 대학교의 Donald A. Norman에 의해 채택되어 대중화되었습니다. Norman은 1986년 저서 "User-Centered System Design: A New Perspective on Human-Computer Interaction"에서 이 개념을 자세히 설명했으며, 1988년 저서 "The Design of Everyday Things"에서 "좋은" 디자인이 무엇인지, 그것이 의미하는 바를 더 자세히 탐구했습니다. " 그 뒤에 숨어있는 심리학. Norman은 일상 생활에서 디자인의 중요성과 잘못된 디자인의 결과를 강조합니다.
설계에서는 매 순간 가능한 조치가 직관적으로 표시되고 예상 결과와 필요한 조치 간의 올바른 대응이 이루어질 수 있도록 작업 구조를 단순화해야 합니다.
Norman은 또한 디자인의 몇 가지 핵심 원칙을 제안하여 2차적인 미적 문제가 아닌 기본으로 사용자 요구를 강조했습니다.
사용자 중심 디자인 프로세스는 처음부터 사용자 요구를 고려하고 제품 주기 전반에 걸쳐 지속적으로 수정 및 개선됩니다. 디자인 팀은 민족지학적 조사, 상황별 조사, 프로토타입 테스트, 사용성 테스트와 같은 방법을 사용하여 요구 사항을 수집할 수 있습니다. 또한 카드 정렬, 친화도 다이어그램, 참여 디자인과 같은 생성적 방법도 매우 일반적입니다. UCD는 사용자 참여의 중요성을 강조하는 공동 디자인, 상황별 디자인 등 여러 중요한 모델에서 영감을 얻습니다.
디자인은 사용자, 작업, 환경에 대한 명확한 이해를 바탕으로 이루어져야 하며 디자인 및 개발 프로세스 전반에 걸쳐 사용자 참여를 유지해야 합니다.
UCD의 목표는 편의성, 관리 용이성, 효율성을 포함하여 사용성이 높은 제품을 만드는 것입니다. 일반적으로 UCD 프로세스의 주요 단계는 다음과 같습니다.
이러한 단계는 다양한 디자인 목표, 팀과 팀의 타임라인, 제품 개발 환경 등의 영향을 받아 조정되고 반복됩니다.
UCD 분석 도구에는 페르소나, 시나리오 및 필수 사용 사례가 포함됩니다. UCD 프로세스 중에 디자인 팀은 제품 사용자를 대표하고 제품 기능, 탐색, 상호 작용 및 미학에 대한 결정을 안내하는 데 도움이 되는 원형인 페르소나를 만들 수 있습니다. 페르소나는 일반적으로 일련의 민족지학적 인터뷰를 통해 합성되며, 사용자의 행동 패턴, 목표, 기술, 태도 및 상황을 포착하고 가상의 개인 세부 정보를 추가하여 더욱 개인화할 수도 있습니다.
UCD 프로세스에서 모든 사용자가 디자인에 목소리를 내고 최종 제품에 실제로 영향을 미칠 수 있도록 어떻게 보장할 수 있습니까? 이것이 디자인에 대한 우리의 이해와 기대를 바꿀 것인가?