Archive | 2019
Motricidade (pós)humana e a abordagem sobre o corpo na era da simulação
Abstract
O prisma das mudancas impressas pelas eras digital e pos-digital e imenso e infindavel, porem, a magnitude de envolvimento com as tecnologias depende do modo como se tem acesso as informacoes e dos arranjos sociais deflagrados pela necessidade de adaptacao aos novos paradigmas. Entretanto, nem sempre, esses avancos foram pautados apenas nas necessidades humanas de resolver algum tipo de problema. Em algum momento e de alguma forma, percebe-se que a fonte de inspiracao para a materializacao desses recursos extrapola o âmbito da necessidade e se estabelece nas esferas do desejo e do prazer. Pensar como o Profissional da area de Motricidade Humana se insere neste contexto e se apropria dos recursos digitais para atualizar e dinamizar sua pratica, representou o desafio deste ensaio, haja vista que esta relacao ainda causa estranheza e necessita mais aprofundamento. Palavras-chave : Motricidade Humana. Ambiente Virtual. Lazer. Educacao. Formacao Profissional. (Post) human motricity and the body approach in the age of simulation Abstract The prism of the changes printed by digital and post-digital ages is immense and endless, but the magnitude of involvement with technologies depends on the way information is accessed and the social arrangements triggered by the need to adapt to new paradigms. However, not always, these advances were based only on human needs to solve some kind of problem. At some point and in some way, it can be seen that the source of inspiration for the materialization of these resources goes beyond the realm of necessity and is established in the spheres of desire and pleasure. Thinking how Human Motricity Professional fits into this context and appropriates digital resources to update and streamline their practice, represented the challenge of this essay, given that this relationship still causes strangeness and needs further study. Keywords : Human Motricity. Virtual environment. Recreation. Education. Professional qualification. La motricidad (post)humana y el enfoque del cuerpo en la era de la simulacion Resumen El prisma de los cambios impresos por la era digital y post-digital es inmenso e interminable, pero la magnitud de la participacion con las tecnologias depende de la forma en que se accede a la informacion y los arreglos sociales provocados por la necesidad de adaptarse a nuevos paradigmas. Sin embargo, no siempre, estos avances se basaron solo en las necesidades humanas para resolver algun tipo de problema. En algun momento y de alguna manera, se puede ver que la fuente de inspiracion para la materializacion de estos recursos va mas alla del ambito de la necesidad y se establece en las esferas del deseo y el placer. Pensar como el Profesional de la Motricidad Humana encaja en este contexto y se apropia de los recursos digitales para actualizar y racionalizar su practica, represento el desafio de este ensayo, dado que esta relacion todavia causa extraneza y necesita mas estudio. Palabras clave : Motricidad humana. Entorno virtual Ocio Educacion. Formacion profesional. Referencias ARAUJO, B. M. R.; FREITAS, C. M. S. M. Dos jogos tradicionais aos virtuais: os jogos eletronicos e o processo de virtualizacao esportiva e corporal. In: CAMINHA, I. O.; SOUTO, G.M.S. (Orgs.). Educacao fisica e as reviravoltas do corpo . Curitiba: Appris, 2018, v. 1, p. 77-90. ARAUJO, B. M. R. A virtualizacao esportiva nos jogos eletronicos e os novos paradigmas para o movimento humano . 2010. 126 p. Dissertacao (Mestrado em Educacao Fisica - Cultura, Educacao e Movimento Humano) – Programa Associado de Pos-graduacao em Educacao Fisica, Universidade de Pernambuco, Universidade Federal da Paraiba, Recife, 2010. 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