Archive | 2021

Implementasi Metode Finite State Machine pada Permainan Tradisional Setatak Berbasis Android

 
 
 
 

Abstract


Perkembangan dunia game sekarang ini, lebih cenderung pada permainan bersifat game mobile. Masih sedikit game yang memperkenalkan permainan tradisional kepada generasi muda terutama pada anak-anak sehingga kurangnya pengetahuan anak-anak tentang permainan tradisional contohnya permainan setatak. Setatak adalah permainan tradisional lompat-lompatan pada bidang datar yang digambar di atas tanah dengan membuat gambar kotak-kotak, kemudian melompat dengan satu kaki dari kotak satu ke kotak berikutnya. Seiring dengan kemajuan teknologi, untuk menjaga dan melestarikan permainan tradisional setatak, permainan tradisional setatak dibuat berbasis android dalam bentuk 2D. Metode yang digunakan adalah metode Finite State Machine (FSM). Metode Finite State Machine (FSM), yaitu sebuah perancangan sistem kontrol yang menggambarkan tingkah laku atau prinsip kerja sistem dengan menggunakan tiga hal berikut: State (Keadaan), Event (kejadian) dan action (aksi). Penerapan metode FSM pada game ini adalah untuk mengatur perilaku sistem, yaitu perpindahan kaki pemain dari satu petak ke petak yang lainnya selama game berlangsung. Dengan adanya aplikasi game setatak ini anak-anak dapat memahami dan mampu memainkan permainan game setatak. Hasil pengujian menunjukkan bahwa game setatak dapat dimainkan, disukai dan diminati oleh anak-anak serta menambah pengetahuan anak-anak tentang permainan tradisional setatak.

Volume 8
Pages 738-751
DOI 10.35957/JATISI.V8I2.580
Language English
Journal None

Full Text