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Gamificación y Discapacidad. Una alternativa socialmente responsable. Volumen III

 

Abstract


“Gamificación y Discapacidad. Una alternativa socialmente responsable” volumen III, presenta el resultado de investigaciones identificadas por su valiosa contribución intelectual y científica, desarrolladas por investigadores expertos en el tema abordado, la obra es producto de un proyecto intitulado denominado: “Desarrollo de Suite Interactiva con fines de rehabilitación para personas con movilidad reducida”, en el cual queda demostrada la responsabilidad y el compromiso adquirido con esta parte de la población y con la sociedad, desde el quehacer científico, tecnológico y humanístico. En tal sentido, se entiende que la discapacidad es un flagelo que ocupa a más de 1000 millones de personas, lo que representa aproximadamente el 15% de la población mundial, por lo cual, ante estos antecedentes de carácter global se evidencia la necesidad de atender esta situación social, por ello se han dedicado investigaciones e incansables esfuerzos y recursos, en pro de desarrollar alternativas que coadyuven a mejorar sus condiciones, calidad de vida, independencia e inserción en la sociedad.

Volume None
Pages None
DOI 10.47212/gamificacioniii2021
Language English
Journal None

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