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Entendiendo la programación visual en el desarrollo de videojuegos

 

Abstract


Este articulo sintetiza la experiencia en programacion visual adquirida durante los ultimos anos por el grupo de investigacion IDECA (investigacion y desarrollo de contenidos audiovisuales) en el desarrollo de proyectos audiovisuales y videojuegos. Para ello, nos sumergimos en el proceso de creacion de un videojuego a traves del analisis de dos de los principales entornos de desarrollo basados en programacion visual Blender y Unreal Engine. Por medio del estudio del funcionamiento de los Bloques de logica utilizados en Blender, y del sistema nodular de Blueprints empleado por Unreal Engine, observaremos como la programacion visual se ha convertido en el referente dentro del desarrollo de videojuegos. Analizaremos y compararemos las similitudes y diferencias entre ambos entornos, con el fin de comprender ante que proyectos utilizar cada uno de ellos con mas garantias de exito.

Volume None
Pages 92-100
DOI 10.4995/CAA.2019.11336
Language English
Journal None

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