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XP Enigma - Um Jogo Educacional Não Digital para Apoio ao Ensino de Métodos Ágeis: Uma análise temporal da motivação e aprendizagem

 

Abstract


Este artigo descreve um jogo educacional não digital, baseado em uma atividade de caça ao tesouro, para apoiar o ensino de metodologias ágeis, mais especi9icamente de práticas e valores do Extreme Programming (XP). O trabalho descreve o detalhamento do jogo, uma avaliação pós-teste realizada com 20 estudantes utilizando o modelo de avaliação para jogos educacionais MEEGA, assim como uma avaliação da percepção de 46 egressos sobre o jogo dois a quatro anos após a participação. Como resultados, foi identi9icado um alto ı́ndice de satisfação em termos de motivação e experiência do usuário, um aumento signi9icativo de conhecimento em todos os conteúdos avaliados. Além disso, foi identi9icada a percepção positiva dos egressos quanto à motivação e aprendizagem propiciados pela atividade, mesmo alguns anos após a participação desses estudantes no jogo.

Volume None
Pages None
DOI 10.5753/EDUCOMP.2021.14481
Language English
Journal None

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