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以PBR 概念探討3D 擬真的關鍵要素:材質和燈光
Abstract
隨著電腦3D 影像和硬體計算能力技術不斷提升進步,人們對於電腦3D 影像的品質也越來越要求接近真實世界的呈現。最近幾年很熱門的Physically Based Rendering (PBR) 概念也就是基於物理正確的方式來 越來越強大,再加上演算法的改良,於是渲染加上了即時的光線、陰影和反射,使得影像效果更加真實。現在的知名的遊戲和渲染引擎例如Unreal Engine、Unity 和V-ray 等都引進PBR 的渲染流程,以達到擬真的3D 影像效果。\n 本論文以探討PBR 的概念和原理,並以材質製作軟體 Substance Designer 示範如何製作3D 擬真的材質,再以免費的3D 軟體Blender 示範PBR 的渲染流程,達到擬真的3D 影像效果。實驗部分,以實例來分析比較PBR 和傳統渲染流程結果的差異。論文主要的貢獻是藉由了解PBR 的原理和運算流程,經由實作的步驟紀錄,說明如何設定材質和燈光來製作出擬真的3D 物件和場景;對於想要進入遊戲界或者學習3D 擬真的學習者提供理論和實作的經驗。