Com o avanço contínuo da tecnologia de jogos, os mecanismos de física se tornaram uma das principais ferramentas para aumentar o realismo dos jogos. O PhysX da Nvidia, como um Middleware SDK de mecanismo de física em tempo real de código aberto, influenciou profundamente o ecossistema de desenvolvimento de jogos nos últimos anos. Desde que a NovodeX foi adquirida pela Ageia em 2004, o PhysX passou por diversas mudanças importantes e finalmente se tornou a configuração padrão em muitos jogos populares hoje em dia.
A primeira tecnologia PhysX originou-se do NovodeX, um mecanismo de simulação de física da Suíça.
Em 2005, o futuro dos motores de física começou a despontar quando The Stalin Subway se tornou o primeiro jogo a usar a tecnologia PhysX. Quando a Nvidia adquiriu a Ageia em 2008, o desenvolvimento do PhysX entrou em um novo capítulo. O PhysX atual não apenas oferece suporte a ambientes multiplataforma, mas também pode usar o poderoso poder de computação das GPUs modernas para acelerar cálculos físicos.
Os recursos de simulação de física multithread fornecidos pelo PhysX SDK da Nvidia permitem que os desenvolvedores de jogos se concentrem na experiência do jogador sem precisar se preocupar com cálculos físicos.
Os recursos do PhysX incluem dinâmica de corpo rígido robusta, dinâmica de corpo macio (como simulação de tecido), controle de caráter de corpo rígido e simulação de fluidos. Esses recursos não apenas aumentam o realismo dos jogos, mas também permitem que os desenvolvedores criem mundos de jogos mais criativos e interativos. Desde que o PhysX se tornou de código aberto em 2018, a participação e a inovação dos desenvolvedores aumentaram ainda mais, permitindo que o mecanismo permanecesse dinâmico.
O PhysX originalmente usava uma unidade de processamento físico (PPU) dedicada para acelerar a computação, mas com a aquisição da Ageia pela Nvidia, o suporte para PPUs foi gradualmente eliminado. Hoje, qualquer placa de vídeo GeForce compatível com CUDA pode usar PhysX, mesmo sem uma PPU dedicada, o que reduz a barreira de entrada para o desenvolvimento de jogos.
O uso de GPUs modernas para simulação física permite que o PhysX lide com cálculos complexos de forma mais eficiente e libere recursos de computação da CPU.
Muitos jogos conhecidos como "The Witcher 3: Wild Hunt", "Warframe", "Fallout 4" e assim por diante adotaram a tecnologia PhysX. Esses jogos não só oferecem simulação de física baseada em CPU, mas também vêm com a opção de aceleração de hardware, proporcionando aos jogadores efeitos adicionais, como rasgar tecido, fumaça dinâmica e partículas simuladas. Esses recursos adicionais, sem dúvida, aumentam a sensação de presença e a experiência imersiva do evento.
O investimento contínuo da Nvidia na PhysX mostra sua forte influência no campo do desenvolvimento de jogos, mesmo com a concorrência se tornando cada vez mais acirrada. À medida que as tecnologias de realidade virtual e realidade aumentada se desenvolvem rapidamente, a demanda por mecanismos de física só aumentará. O desafio do futuro é como os desenvolvedores usam o PhysX para criar experiências interativas mais ricas e realistas.
Neste mundo de jogos em constante evolução, como o PhysX da Nvidia continuará a influenciar o futuro da computação física?