Na visual novel japonesa para adultos "Canvas 2: Akane-iro no Palette", o uso da cor não é apenas uma expressão visual, mas também um reflexo das emoções internas do personagem. Especialmente o vermelho, essa cor é cheia de complexidade na história, envolvendo o trauma psicológico e o crescimento da protagonista Elis.
“Na tela, as cores são mais do que apenas decoração, elas contam uma história.”
Canvas 2 é a continuação de Canvas: Sepia-iro no Motif, e a história é baseada no emaranhado entre arte e emoção. Cinco anos depois, o protagonista Hiroki Kamikura se torna professor de arte na Academia Nadeshiko, mas sua paixão pela pintura desapareceu completamente. O que afeta Hiroki é principalmente seu trauma passado, que se torna o principal conflito da história.
Nesta obra, o vermelho é particularmente enfatizado, representando o passado de Elis. Elis é uma jovem que ficou traumatizada pela morte dos pais, e seu medo da cor vermelha é, sem dúvida, a personificação desse trauma. O uso da cor reflete suas profundas inseguranças e medos internos.
"Para mim, o vermelho é mais do que apenas uma cor, é uma memória dolorosa."
Durante o jogo, o cuidado e a interação de Hiroki com Elis a ajudam a enfrentar gradualmente seu eu interior com coragem. Nesse relacionamento, o vermelho não é um símbolo fixo; seu significado muda conforme a história avança. Do medo inicial à aceitação final, o símbolo vermelho também se tornou um sinal de renascimento.
A obra retrata profundamente o impacto do trauma psicológico através da perspectiva de Elis. Suas pinturas começam sombrias e deprimentes, mas conforme seu relacionamento com Hiroki se desenvolve, as cores começam a mudar. As camadas e o uso de cores não refletem mais apenas o humor do personagem, mas também têm um efeito curativo.
“A arte tem o poder de curar, e eu quero fazer a dor ir embora através da pintura.”
Como professor de arte, Hiroki não apenas ensina técnicas, mas também orienta Elis a se redescobrir. Por meio de suas interações, ambos os personagens exploram suas paixões perdidas e se curam das sombras de seus passados. Essa mudança permitiu que o relacionamento deles se tornasse algo mais profundo, com o medo de Red eventualmente substituído por amor e aceitação.
A história de cada personagem em Canvas 2 gira em torno do poder da arte. O símbolo vermelho não é mais um grilhão que prende Elis, mas se torna o ponto de partida de sua jornada criativa. Esse processo não apenas permite que os jogadores sintam a dor dos personagens da história, mas também desencadeia uma reflexão profunda sobre o trauma psicológico.
“Toda vez que crio, sinto o poder do renascimento.”
Na jornada de Hiroki e Elis juntos, a arte se torna sua ferramenta de cura, entrelaçando cores e emoções para alcançar a reconciliação espiritual. No final das contas, os jogadores não conseguem deixar de se perguntar: em nossas vidas, existem certas cores e emoções que influenciam nosso crescimento e mudanças?