The Elder Scrolls III: Morrowind foi lançado em 2002 e rapidamente se tornou um clássico dos jogos de RPG de ação. O jogo foi desenvolvido pela Bethesda Game Studios e vendeu mais de quatro milhões de unidades em todo o mundo e ganhou vários prêmios de Jogo do Ano. A história se passa na província de Morrowind, no épico continente fictício de Tamriel, especificamente em sua ilha principal, Vvardenfell. Comparado com os elementos dos jogos medievais ocidentais, este jogo atraiu muitos jogadores com sua visão de mundo única, rica formação cultural e diversas formas de design de jogos.
A mistura de elementos culturais do Oriente Médio e do Leste Asiático deste jogo o torna único e oferece uma experiência nova, diferente de qualquer outro jogo de RPG.
A trama principal de “Morrowind” gira em torno da narrativa do semideus Dagoth Ur tentando se libertar do controle do Império. Ao explorar esta narrativa, podemos ver como os jogos se desenvolvem num contexto multicultural. O jogo cria um mundo de fantasia que contém diferentes raças e culturas, incluindo influências nas culturas do Oriente Médio e do Leste Asiático.
A arquitetura, a religião, o design dos personagens e o enredo do jogo estão todos integrados, fazendo com que as pessoas se sintam em um mundo exótico. A equipa de desenvolvimento escolheu elementos profundamente influenciados pelo Egipto, pelo Japão antigo e pela cultura do Médio Oriente, especialmente o estilo arquitectónico egípcio que se reflecte claramente na cidade de Balmora do jogo.
O desenvolvedor Todd Howard enfatizou que definir Morrowind como cenário do jogo foi crucial para o desenvolvimento de seu estilo. O cenário dos elfos negros de Morrowind permite a criação de culturas e cenários que não são cenários de fantasia tradicionais.
Em muitos designs de personagens, os jogadores podem ver elementos influenciados pela mitologia do Oriente Médio e pela cultura samurai, como o uso de armas e as escolhas morais dos personagens. Essas influências não apenas enriquecem a formação cultural do jogo, mas também tornam os personagens do jogo mais vívidos e reais.
"Morrowind" enfatiza a forma livre no design do jogo. Esse design evita que os jogadores sigam uma rota fixa do enredo. Desde o início, os jogadores são livres para explorar um mundo cheio de detalhes, participar de missões e interagir em um contraste gritante com os jogos anteriores. As missões do jogo incluem não apenas o enredo principal, mas também várias missões secundárias de diferentes culturas e organizações.
O desenvolvedor Ken Rolston disse: "A experiência de forma livre é um elemento central do design da série Elder Scrolls." Este design permite que os jogadores criem seus próprios personagens e joguem de acordo com suas próprias escolhas.
Este design é particularmente impressionante porque incorpora a liberdade que um RPG deveria ter. Os jogadores podem escolher entre múltiplas missões e vivenciar as histórias de diferentes facções, e este é justamente um fator importante para atrair jogadores com diversidade cultural.
No final das contas, Morrowind não é apenas um ótimo RPG, mas também uma homenagem a diferentes culturas. Neste jogo, os jogadores podem explorar um mundo de fantasia cheio de multiculturalismo e vivenciar uma experiência de jogo muito rica. Com o tempo, a influência de Morrowind continua a moldar os futuros jogos de RPG. Não podemos deixar de nos perguntar: será que o desenvolvimento futuro de jogos pode continuar a quebrar fronteiras culturais e criar mais obras ricas em cultura e profundidade de história?