A história da ficção interativa remonta à década de 1970 e, nesse processo, a linguagem Inform de Graham Nelson conectou inúmeras sabedorias criativas, abrindo assim uma nova era. Desde seu primeiro lançamento em 1993, o Inform tem sido mais do que uma linguagem de programação; tem sido uma forma de arte. A versão 6 foi lançada em 1996 e não foi apenas uma reescrita da série Inform, mas também a reconstrução de Nelson do potencial e da amplitude da ficção interativa do zero.
Inform é uma linguagem de programação e sistema de design para ficção interativa; ele reúne as ideias criativas de vários desenvolvedores, impulsionando a inovação contínua.
Melhorias no compilador Inform permitem que o código seja traduzido em arquivos de história Z-code ou Glulx, o que melhora muito a jogabilidade e a escalabilidade do jogo. O Glulx oferece suporte a jogos de maior escala e se tornou a escolha padrão da Inform. À medida que a tecnologia avançava, Nelson e outros desenvolvedores continuaram a superar as limitações da Z-machine e a levar os aplicativos da Inform a novos patamares.
A ascensão do Inform 6O Inform 6 não é apenas uma atualização de linguagem, mas um sistema completo, incluindo um compilador e a biblioteca Inform para lidar com entradas complexas do jogador. Diz-se que a linguagem de programação
Nesse contexto, as escolhas e interações do jogador afetam diretamente o desenvolvimento da história. Esse padrão de design serviu de inspiração para desenvolvedores de jogos posteriores, permitindo a criação de romances interativos mais diversos.Inform é uma combinação de orientação a objetos e procedural. Os objetos são gerenciados em uma estrutura de árvore e a construção do mundo é feita por meio de relacionamentos pai-filho.
O ecossistema da Inform 6 produziu muitos romances interativos aclamados. Por exemplo, veja o excelente Curses, que Nelson criou em 1993 e lançou as bases para a ficção interativa moderna. Além disso,
Essas obras não são apenas experiências de jogo, mas também estabelecem uma conexão profunda entre os autores e os jogadores.Galatea estabeleceu um padrão para o design de sistemas interativos para personagens não-jogadores e criou uma nova situação para interação humano-computador.
Em 2006, Nelson lançou o Inform 7, uma nova linguagem de desenvolvimento baseada em linguagem natural. Sua programação limpa e legibilidade facilitam o início para mais criadores com formação não técnica. Esta versão não apenas expande as possibilidades para os criadores, mas também incentiva o pensamento de design centrado na história.
Como uma ferramenta de desenvolvimento de código aberto, a estratégia do Inform 7 permite que ela seja estendida a diferentes plataformas e inspira o estabelecimento de uma comunidade apaixonada. Os desenvolvedores compartilham recursos, aprendem e inspiram uns aos outros e promovem a prosperidade da criação de ficção interativa. Hoje, o Inform 7 não só traz uma linguagem de programação estruturada, mas também se torna um viveiro para a criatividade de histórias.
Desde o lançamento da série Inform, emoções profundas e criatividade ilimitada se encontraram, dando origem a muitas obras excelentes, redefinindo a história dos romances interativos sob a liderança de Nelson. Isso também nos faz pensar involuntariamente: como os futuros romances interativos se combinarão com as tecnologias emergentes para nos trazer novas experiências e percepções?