A tecnologia secreta de Mass Effect: como a BioWare criou este jogo clássico?

Quando foi lançado em novembro de 2007, Mass Effect rapidamente se tornou um marco no mundo dos games. Este RPG de ação desenvolvido pela BioWare não apenas leva os jogadores a um mundo complexo de ficção científica, mas também projeta cuidadosamente um enredo envolvente e interações de personagens. O jogo se passa no ano de 2183. Diante da ameaça dos Reapers – uma raça de máquinas altamente avançada – o jogador controla o Comandante Shepard, um soldado humano encarregado de impedir uma invasão galáctica.

"Queremos oferecer aos jogadores uma verdadeira experiência de RPG, e não apenas um protagonista vazio."

O processo de desenvolvimento de "Mass Effect" durou três anos e meio, usando o Unreal Engine 3 como base. A equipe de desenvolvimento queria projetar um sistema que permitisse aos jogadores fazer escolhas importantes e influenciar o rumo da história. Este design não apenas torna cada escolha crucial, mas também aumenta muito o valor de repetição do jogo.

Jogabilidade

No jogo, os jogadores controlarão o Comandante Shepard de uma perspectiva de terceira pessoa e personalizarão seu gênero, aparência e histórico antes de iniciar o jogo. O jogo oferece seis profissões de personagens diferentes e habilidades diferentes. Essas características proporcionam aos jogadores uma rica experiência de combate: por exemplo, a classe Soldier se concentra no uso de armas e no aprimoramento da saúde, enquanto o Zelador se concentra em proteger e curar companheiros de equipe. À medida que os jogadores avançam na história, eles desbloquearão gradualmente seis companheiros de equipe, cada um com suas habilidades únicas.

"Queremos criar uma sensação que permita aos jogadores explorar livremente toda a galáxia."

Em Mass Effect, o combate é baseado em esquadrões, com os jogadores controlando Shepard diretamente, enquanto os outros membros da equipe são controlados pela IA. Os jogadores podem pausar as operações durante batalhas tensas e escolher habilidades e estratégias. O jogo contém uma grande variedade de armas, de pistolas a rifles de precisão, e todas as armas possuem munição ilimitada, mas o mecanismo de superaquecimento afetará a eficácia do uso.

Diálogo e escolhas morais

O sistema de diálogo do jogo usa uma Roda de Diálogo. Com base em diferentes escolhas, os indicadores morais do jogador mudarão de acordo, e o jogador pode escolher mostrar diferentes níveis de charme ou intimidação. Este design não só acrescenta profundidade ao diálogo, mas também permite que as escolhas do jogador tenham um impacto real.

Enredo e personagens

O enredo do jogo se passa em uma galáxia repleta de várias raças alienígenas. Os jogadores entram em contato e gerenciam diferentes personagens através de diferentes tarefas. Cada personagem tem sua história única e está intimamente ligado ao destino de Shepard no decorrer da trama. No final do jogo, os jogadores enfrentam a escolha entre os humanos poderem juntar-se ao carro-chefe C ou tornar-se a nova referência, o que também reflecte o foco da BioWare na tomada de decisões e nas consequências.

"Cada conversa e transação é uma nova aventura que determina o destino do personagem."

Processo de desenvolvimento

A BioWare tem grandes ambições para o desenvolvimento de Mass Effect, com o objetivo de criar um mundo de jogo aberto em vez de linear. Empenhada em criar uma experiência narrativa rica, a equipe de desenvolvimento referiu-se a muitos filmes clássicos de ficção científica e obras literárias, como “Star Wars” e “Alien”. Além disso, a equipe de desenvolvimento concentra-se na inovação tecnológica e constrói cuidadosamente o sistema de diálogo dos personagens digitais para tornar as expressões dos personagens mais naturais.

"Construímos uma galáxia que os jogadores podem explorar livremente. Este é o nosso principal objetivo."

Esta experiência de exploração também inclui o desenvolvimento do veículo M35 Mako para exploração aleatória de planetas e missões de pesquisa para cada planeta. Isto não só melhora a profundidade do jogo, mas também aumenta a interação do jogador com o mundo do jogo. A BioWare também investiu pesadamente em música, fundindo elementos eletrônicos e orgânicos para melhorar a atmosfera do jogo em um nível emocional.

Marketing e Distribuição

Depois que "Mass Effect" foi lançado no mercado, recebeu elogios generalizados e respostas entusiásticas. O jogo foi vencedor de vários prêmios e um sucesso comercial, vendendo mais de 1,5 milhão de cópias somente em janeiro de 2008. A excelente tecnologia da BioWare aliada ao bom design da história tornou “Mass Effect” conhecido como um dos melhores jogos da história.

O que há em um jogo de tanto sucesso que tem um apelo tão atraente e duradouro?

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