Вы знали? Какова тайная связь между DirectSound и DirectSound3D?

DirectSound — устаревший программный компонент библиотеки DirectX компании Microsoft, разработанный для операционной системы Windows, в основном используемый для предоставления интерфейса с малой задержкой для взаимодействия с драйвером звуковой карты. Поскольку DirectSound был заменен на XAudio2, многие пользователи могут быть не знакомы с деталями этого старого API. Однако роль DirectSound и его преемника DirectSound3D в обработке звука чрезвычайно важна, особенно при разработке игр и аудиоприложений.

DirectSound был впервые разработан Джоном Майлзом для Microsoft. Его основные функции включают воспроизведение многодорожечных аудиопотоков, запись, микширование и добавление эффектов, таких как реверберация и эхо.

DirectSound был впервые представлен в 1995 году и в последующие годы быстро стал стандартом для обработки звука, особенно в разработке игр. Поддержка нескольких аудиопотоков позволяла нескольким приложениям получать доступ к звуковой карте одновременно, что было революционным достижением того времени.

Основные функции DirectSound

Архитектурная схема DirectSound позволяет поддерживать аппаратное ускорение, обеспечивать воспроизведение звука с малой задержкой и поддерживать многоканальное воспроизведение звука высокого разрешения. По сей день многие аудиоприложения используют эту технологию для обеспечения хорошего качества звука.

Архитектура DirectSound включает концепцию «кольцевого буфера», представляющего собой буферный механизм, воспроизводящий звук в непрерывном цикле, что позволяет воспроизводить звук с чрезвычайно низкой задержкой.

Эволюция DirectSound3D

С появлением DirectX 3 был создан DirectSound3D (DS3D) для стандартизации 3D-звука в Windows. Появление DS3D позволяет разработчикам писать код один раз для разных производителей звуковых карт, избегая дублирования работы.

В DirectX 5 DirectSound3D получил поддержку сторонних аудиоалгоритмов, что еще больше повысило гибкость его конфигурации и производительность.

В DirectX 8 DirectSound и DirectSound3D были дополнительно объединены для создания нового стандарта DirectX Audio, но название DirectSound было сохранено. EAX (Environmental Audio Extension) был создан как расширение DirectSound и DS3D для обеспечения аппаратно-ускоренной обработки звука. Эти функции предоставляют разработчикам больше гибкости для предоставления пользователям насыщенного звука.

Изменения в поддержке DirectSound операционной системой

Начиная с Windows 95, реализация DirectSound претерпела несколько изменений. В Windows 98 внедрение архитектуры звука WDM сделало цифровое микширование более эффективным и поддерживало многоканальное аудио и расширения DirectMusic.

Однако с появлением Windows Vista архитектура DirectSound была полностью переписана, в результате чего она потеряла прямую связь с аудиодрайвером и перешла в режим эмуляции.

Эти изменения не только влияют на производительность DirectSound, но и оказывают влияние на приложения, использующие аппаратное ускорение. В Windows 8, хотя была введена функция аппаратной разгрузки, поддерживающая несколько аудиопотоков, аппаратные интерфейсы DirectSound и DirectMusic не могут быть реализованы. Эта ситуация затрудняет разработчикам использование высококачественных звуковых эффектов.

Альтернативные реализации и текущий статус

С удалением DirectSound в Windows Vista появилось несколько альтернатив. Creative ALchemy может перехватывать вызовы DirectSound3D и преобразовывать их в вызовы OpenAL, что обеспечивает решение с аппаратным ускорением. Такие аудиопроцессоры, как Realtek и C-Media, также выпустили собственные звуковые решения в попытке заполнить пробел, оставленный DirectSound.

Стоит отметить, что сейчас существуют проекты с открытым исходным кодом, такие как IndirectSound и DSOAL, которые успешно эмулируют DirectSound3D и EAX, предоставляя пользователям дополнительные возможности.

По мере развития игровых и аудиотехнологий области влияния DirectSound и DirectSound3D продолжают вызывать много обсуждений и размышлений. Независимо от того, являетесь ли вы разработчиком программного обеспечения или игроком, стоит задуматься о том, как вы оцениваете влияние этих технологических изменений.

Trending Knowledge

Почему DirectSound считается прорывной инновацией в обработке звука?
На фоне стремительного развития технологий цифрового звука появление DirectSound можно назвать революцией. С момента своего появления в 1995 году DirectSound стал важным компонентом обработки звука в
Потрясающая обработка звука: как DirectSound делает звучание вашей игры захватывающим?
Когда мы исследуем собственный виртуальный мир в игре, окружающие звуковые эффекты значительно усиливают чувство погружения. DirectSound от Microsoft когда-то был ключевым компонентом, изменившим спос
Отправная точка звуковой революции: как DirectSound изменил историю игровой музыки?
В 1995 году DirectSound впервые появился как часть пакета Microsoft DirectX и быстро изменил способ проектирования и реализации цифрового звука. Эта технология оказала такое глубокое влияние на игрову

Responses